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功夫网络游戏的武术文化表达与传播.pdf

功夫网络游戏的武术文化表达与传播

搏击 ·武术科学 2014年9月 第 1l卷 第9期 武【术文化研究】 功夫网络游戏的武术文化表达与传播 姜 凯 杜银玲 (北京体育大学研究生院,北京 100084) 摘 要:功夫网络游戏与武术文化为双向互赢模式,一方面,底蕴深厚的武术文化是功夫网游创作与升 级的内驱力,另一方面,功夫网游是武术文化得以表达和传播的有效平台。玩家通过功夫网游这一文化传递的 “信使”可在一定程度上激起人们除暴安良、行侠仗义的武术思维。基于科技造成武术文化流失的大背景,文章 运用文献资料法,逻辑分析法对功夫网络游戏对于武术文化的表达与传播功能做 了分析,结果认为功夫网游 对于武术文化的表达、传播都有着积极的影响,其表达主要通过古代器物、服饰、建筑等武术元素以及亦幻亦 真游戏情境的设置;其主要传播功能包括传播武技、传承武术精神、传播武术文化。 关键词:功夫网游 文化流失 武术思维 武术文化表达 传播 中图分类号:G85 文献标识码 :A 文章编号:1004--5643(2014)09—0026—03 网络是人们获取各种信息、了解世界的主要平台,随着网络 保持快速增长,出口企业持续增加,出口题材El益多元 ,中国游 受众的爆炸式增长,许多商家便开始将网络作为营利的手段,功 戏已经出口到 100多个国家和地区,中国网游成为最成功的走 夫类电影 ,功夫类游戏悄然来袭。科技的发展、经济的繁荣催生 出去文化4[1。1990年大宇发行 轩《辕剑》、1990年智冠发行 神《州 了新一代的信息传播手段 ,武术的发展与传播再也不是依靠古 八剑》、1991年精讯发行 《侠客英雄传》,这三款以武术功夫为主 人的街头卖艺、打擂台、设武馆的形式,而是以更为高效有力的 要元素的RPG游戏是最早的国产游戏 ,掀起了功夫网游开发的 方式——功夫网游来进行传播。功夫网游既是一种产业,又是一 新浪潮。据业内人士统计,在运营的300余款网络游戏中,以武 种文化现象,它迎合了人们休闲娱乐需求 ,将网络与武术文化进 术作为游戏背景的就 占了其半壁江山,此种社会大背景必然推 行了完美融合。功夫网络游戏在玩家与武术文化之间架起了互 进网游产业与武术的融合。尽管,早期功夫网游的发展也存在其 动的桥梁 ,由科技支持的 “真实”的虚拟情景将潜移默化的引领 自身的局限性 ,可它紧紧抓住时代的脉搏,始终依附于民族文化 着大众的武术思维及文化取向。鉴于此,抛开功夫网游的娱乐、 这一载体不断创新。 教化、技击、经济等属性,以此促进武术文化横向传播,尽武术人 1.2 功夫网络游戏产业的政府支持 应尽锦 帛之力 。 正因为功夫网游产业隐藏着如此巨大的经济潜能,因此得 1 功夫网络游戏产业发展现状 到国家政府的高度重视。如2009年颁布了 《国家文化产业振兴 网络游戏指利用传输控制 /网络协议(TCP~P),以因特网 规划》重点扶持具有民族特色的网络游戏产品的出口,支持动 为依托、可以多人同时参与的游戏。它以计算机及其附属设备为 漫、网游等进入国际市场 ;2012年 11月党的十八大报告明确提 物质载体,以游戏制作者选定的文化为背景,以游戏玩家为受 出要 “促进文化和科技结合 ,发展新型文化业态,提高文化产业 体 ,依靠数字化等手段在虚拟的空间传播特定的思维方式和行 规模化、集约化、专业化水平”和 “扩大文化领域对外开放 ,积极 为方式口1。功夫网游是以武术为游戏运行背景,将武术技击术、服 吸收借鉴国外优秀文化成果”。另外,政府还对积极开发功夫网 饰、器械、武德等传统文化元素纳人其中的网络游戏 (如功夫英 游的企业给予税收优惠和资金支持

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