人头建模的主要流程3.docVIP

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人头建模的主要流程3

俗话说,眼睛是心灵的窗户,故古人常有“叶公好龙,画龙点睛”之说。由此可见,眼睛之于面部的重要性。在三维建模中,也同样如此,眼睛处理地好坏将直接决定你整体模型质量的高低。   一,眼皮建模   虽然欧洲人和亚洲人在眼睛上的差别非常大,但建模技术都一样,就是不断地通过添加环线、调点来达到造型上的需求。   选择面,挤压出眼窝造型      创建球体,缩放到合适大小,并以此为基础调节点的位置,使其覆盖于球的表面。      根据眼睛造型,添加环线,刻画眼睛形状。      细分后的结果:      提示:从建模技术上来讲,眼睛部位的建模非常简单,就是不断添加环线,调点;但很多人建不好眼睛,主要是因为缺乏对造型的把握,在此,我建议大家要多潜心研究一下眼睛的造型,否则很难刻画出逼真的眼睛的。

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