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基于柔性空间机构的人眼表情动画研究-西北工业大学学报导航页

2015年4月 西 北 工 业 大 学 学 报 Apr. 2015 第33卷第2期 Journal of Northwestern Polytechnical University Vol.33 No.2 基于柔性空间机构的人眼表情动画研究 吴坚坚, 吕国云,樊养余,卢西盼 (西北工业大学 电子信息学院,陕西 西安  710072) 摘  要:逼真的眼部动画对于人脸表情的描述具有非常重要的意义,该文引入柔性空间机构,提出了 一种新颖的三维人眼表情动画的实现方法。 该方法融合了传统的肌肉模型和柔性空间机构模型的特 点,采用柔性空间机构模型实现眼睛的开合以及眼部边界点的运动;对于非边界点和额肌、皱眉肌等 部位采用肌肉模型进行控制。 实验结果表明,该方法实现简单、符合眼睛运动的物理特性,能获得更 自然和逼真的眼部表情动画。 关  键  词:柔性空间机构模型,表情动画,人眼建模,人脸几何模型 中图分类号:TP391.9      文献标志码:A      文章编号:1000⁃2758(2015)02⁃0295⁃07     人脸表情动画是三维虚拟现实的重要研究内 用空间杆机构实现眼睛的开合,更符合眼部开合运 容,在智能虚拟人中有着重要的应用。 而作为人类 动的物理特性。 文献[12]提出了一种情感人眼运 心灵窗户的眼睛,能充分反映人的喜、怒、哀、乐等各 动标记语言(EEMML),获得了不错的效果。 文献 种内心活动,直接影响着人脸表情合成的效果,因此 [13]对眼睛的运动,尤其是当人哭泣时眼部的运动 [1] 一直是三维人脸表情动画的研究热点 ,也是一个 做了详细的研究。 基于语音驱动的方法,文献[14] 具备挑战性的研究课题。 给出了一种完全自动的生成人眼凝视、眼皮运动的 自从Parke首次用计算机建立虚拟人脸动画以 实现方法。 结合基于图像和基于几何模型的方法, [2] 来 ,研究人员对人脸眼部模型进行了大量研究, 文献[15]提出了一种基于统计学习的面部动画实 取得了一系列的成果。 Li 等提出了一种基于特征 现方法,能较好的实现眼睛闭合、挑眉等眼部动画。 点的人脸动画实现方法,该方法可以在没有复杂人 传统方法主要采用肌肉模型或参数模型来实现 [3] 工参与的情况下实现较好的面部动画 。 Yang 等 眼部运动,控制参数的调整比较复杂,难以体现眼部 提出了一种基于GPU 的3D变形目标方法,可以实 运动的自然性和逼真性。 文献[10⁃11]采用了空间 现实时的人脸表情动画,得到的眼部表情较为真 机构学来控制眼皮的运动,通过构建杆机构模型,较 [4] 实 。 Wei等将上下眼睑边缘近似为2条特定的曲 为贴切地描述了眼睛的张合运动,但是其控制参数 [5] 线,通过几何建模的方法实现了眼部动画 。 Deng 单一,并且将眼部运动看作是完全刚性的运动。 而 等采用数据驱动纹理合成的方法,实现了逼真的眼 事实上人眼部运动是一个复杂的柔性变形,因此本 [6] 部运动 。 Zhang 等采用网格模型,利用修改特征 文在文献[10⁃11]的基础上,拟引入柔性空间机构学 [7] [16] 点位移来控制面部区域的运动 。 Patel使用单张 的理论 ,在刚性空间机构思想的基础上,加入柔 正

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