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数码电子产品 【本节知识重点】 ※ 创建旋转曲面轮廓 ※ 异形体外壳效果的创建 ※ 添加螺纹效果及装配部件 【效果展示】 具体操作方法: 1.【新建】→零件文件【Standar.ipt】→【新建草图】,使用【圆】命令绘制音箱整体外轮廓草图。直径为30mm。使用【直线】命令绘制一条通过圆心的直线,该直线将圆平分。 2.完成草图后,使用【旋转】命令,选择之前草图中的半圆截面为旋转轮廓,选择中间线为旋转轴。设置旋转角度为360度。 3.创建新平面。单击【平面】命令,在浏览器中打开“原始坐标系”,以“XY平面”为基准面在实体侧面新建平面,两平面之间应有一定距离。 4.在新建平面上新建草图,使用【投影几何图元】命令,单击实体表面,将实体草图“圆”投影出来。 5.使用【直线】命令在已投影的草图上绘制水平直线,该直线通过已有圆的圆心,做为分割实体的工具,完成草图绘制。使用【分割】工具选择要进行分割的实体,使用草图将球体分割。 6.创建音箱底座部零件。调整空间视图在实体表面新建草图,使用【矩形】命令绘制一个25?5mm的矩形,该矩形距离实体中心13mm。 7.使用【拉伸】命令,设置拉伸范围为“贯通”,拉伸模式为“修剪”。将已绘制完成的草图拉伸为实体,用以修剪已有球体。 8.选择实体的下半球,使用【抽壳】命令抽空实体内部,抽壳厚度为1mm。 9.为了必免操作上的麻烦,在浏览中可以设置实体的显示与隐藏。 10.创建音箱整体外壳。选择实体的上半球,使用【抽壳】命令抽空实体内部,抽壳厚度为1mm。 11.为已完成的实体边缘添加止口效果,完成音箱外壳的整体效果。选择【止口】命令,设置止口槽的高为0.5mm,宽为0.5mm。 12.使用同上方法,为实体下半部分设置止口,最终完成止口效果。 13.调整空间视图,在浏览栏中选择“原始坐标系”。在XY平面上新建视图,按F7键进入实体剖切模式。使用【投影几何图元】命令将实体的轮廓进行投影,使用【直线】命令在实体右侧边缘处绘制一个宽为0.5mm的轮廓草图,做产品外装饰边。 14.完成草图后,使用【旋转】命令。设置旋转范围“全部”,选择已绘制完成的草图,设置旋转轴为通过实体圆心的重直方向上的线。 15.在浏览栏中选择原始坐标系XZ平面,使用【平面】命令将其向实体上方偏移。在新偏移出的平面上新建草图,使用【投影几何图元】命令将球体顶部轮廓投影出来。使用【圆】【圆弧】命令绘制水滴形草图轮廓,直径为20mm,草图跟投影图元6mm。 16.完成草图后,使用【拉伸】命令将草图拉伸为实体,用于修剪已有实体。 17.为使产品外观更加时尚创新,进一步修饰。使用【阵列】命令将雨滴形草图特征进行环形阵列,数量为4个,角度为360度。 18.应用完阵列命令后,小音箱主体外壳已完成。 19.创建音箱顶盖。【新建】→零件文件【Standar.ipt】→【新建草图】,使用【圆】命令绘制音箱顶盖轮廓草图。直径为28mm。使用【直线】命令绘制旋转轴,使用【旋转】命令创建实体。 20.应用【止口】命令为实体边缘添加止口效果,止口厚度为1mm。 21.在浏览栏中选择原始坐标系XZ平面,使用【平面】命令将其向实体下方偏移,效果如图8-31所示。在新偏移出的平面上新建草图,使用【投影几何图元】命令将球体顶部轮廓投影出来。 22.使用【圆弧】【直线】命令绘制草图图案,其中中心内圆直径为6mm。在绘制图案过程中也可以采用【样条线】命令来配合完成,线条连接处可以使用约束来完成。 23.完成草图绘制后,使用【拉伸】命令将草图拉伸贯通。调整空间视图至实体顶部,在浏览栏中选择原始坐标系XZ平面,使用【平面】命令在实体顶部新建平面。在平面上新建草图,使用【圆弧】命令创建“心”型草图轮廓。 24.完成草图后,使用【拉伸】命令,设置拉伸距离为10mm,选择拉伸模式为“修剪”。 25.使用【阵列】命令将拉伸完成草图特征进行阵列,阵列数量为4个,阵列角度为360度。 26.创建顶盖边缘的螺纹效果。调整空间视图,在浏览栏中选择原始坐标系YZ平面,使用F7命令切换至实体剖视图,在平面上新建草图,使用【投影几何图元】命令将实体轮廓投影出来。使用【直线】命令在实体右侧顶部边缘绘制螺纹截面图。 27.完成草图后,使用【旋转】命令将草图轮廓旋转为实体。设置旋转模式为“修剪”,范围“全部”。用于修剪已有实体,最终完成顶盖实体。 28.创建音箱伸缩
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