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Java程序设计课件作者陈锐第12章节图形用户界面设计.ppt

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第十二章 图形用户界面设计 12.1 AWT工具集简介 12.2 AWT基本组件 12.3 布局管理器 12.4 AWT事件处理模型 12.5 Swing简介 12.1 AWT工具集简介 Java的抽象窗口工具包(Abstrac Window Toolkit,AWT)中包含了许多类来支持GUI设计。AWT由Java的java.awt提供,该包中有许多用来设计GUI的组件类,如按钮、菜单、列表和文本框等组件类,同时它还包含窗口、面板等容器类。 在学习GUI编程时,必须理解和掌握两个概念:容器类(Container)和组件类(Component)。java.awt包中一部分类的层次关系如图12-1所示。 12.1 AWT工具集简介 12.1 AWT工具集简介 Button、Canvas、Scrollbar、List、Label、TextField、TextArea、Checkbox类是包java.awt 中的类,并且是java.awt包中的Component(组件)的子类。Java 把由Component类的子类或间接子类创建的对象称为一个组件。 Java把由Container的子类或间接子类创建的对象称为一个容器。 12.1 AWT工具集简介 可以向容器添加组件。Component类提供了一个public方法:add(),一个容器可以调用这个方法将组件添加到该容器中。 容器调用removeAll()方法可以移掉容器中的全部组件;调用remove(Component c)方法可以移掉容器中参数指定的组件。 注意:容器本身也是一个组件,因此用户可以把一个容器添加到另一个容器中实现容器的嵌套。 在图12-1中需要注意的是,Applet类不是包java.awt中的类,上图只是说明它是Panel的子类,是Container的间接子类。它是包java.applet中的类,不同包中的类可以有继承关系。 12.1 AWT工具集简介 现在我们举一个向容器添加组件的应用程序的例子。 例12-1 程序清单 Component_Test.java 12.1 AWT工具集简介 import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; public class Component_Test { public static void main(String[] args) { Frame fr=new Frame(洪恩软件); // 实例化一个容器对象。 fr.setLayout(new FlowLayout()); Button button1=new Button(英语产品); Button button2=new Button(电脑产品); fr.add(button1); fr.add(button2); fr.setSize(200,300); //调用方法setSize(int,int)设置容器的大小。 fr.setBackground(Color.blue); //设置背景色为蓝色。 fr.setVisible(true); fr.validate(); } } 12.1 AWT工具集简介 程序运行效果如图12-2所示。 12.1 AWT工具集简介 AWT是API为Java程序提供的建立图形用户界面工具集,AWT可用于Java的小应用程序(applet)和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括:用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。 12.1 AWT工具集简介 java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图12-1中看到主要类之间的关系。java.awt包提供了基本的Java程序的GUI设计工具。主要包括下述3个概念: 组件──Component; 容器──Container; 布局管理器——LayoutManager。 12.2 AWT基本组件 Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件(Component),组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。 12.2.1 标识(Label) AWT中最简单的就是标识了。所谓标识实质上就是一段文字,但它与文字不同的是它是AWT构件。所以在每次repaint时,不用重新添加。大多

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