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本科地图数据的可视化维表示

第六章 地图数据的可视化 ——三维显示—— 地图数据的三维表示 专题属性用第三维来表示 地图数据三维表示的应用 地图数据的三维表示 地图要素的三维表示可分为三个步骤(如图6-44) : 首先,制图目标转入适当的观察空间; 然后将三维影像投影到一个视觉平面上; 最后将表面被遮掩的部分移去。 三维解析几何基础 三维制图的坐标系统: 右手坐标系统(图6-45a)从Z轴正方向到X轴正方向的转动方向是逆时针方向的, 在左手坐标系统中却是顺时针方向(图6-45b) 三维解析几何基础 点p表示: (x,y,z)坐标,其各项值就是p在各自坐标轴上的投影 经过两点的直线的参数的形式: 三维表面 用多边形面片来表示 三维解析几何基础 过三点p(x1,y1,z1),q(x2,y2,z2)和r(x3,y3,z3) 的平面参数: D是相应坐标组成矩阵的行列式值 点的顺序对于确定平面的方向很重要 一个平面把一个三维空间分成两部分 三维解析几何基础 一个平面把一个三维空间分成两部分 如果点p,q,r是按照顺时针方向给定的(图6-46a), 如果 则点s(x, y, z)就位于平面的顺时针半空间中 否则就位于其逆时针半空间中 如果点的顺序是逆时针的,这些关系就相反(图6-46b)。 这个原理用来确定表面上的哪个多边形面片位于朝向光线的那一面 三维解析几何基础 一个平面的法向量N:定义为与平面上任意一条直线相垂直的矢量(图6-47) 点s(x, y, z)与平面的垂直距离d: 三维几何变换 平移变换的矩阵 缩放变换的矩阵 三维几何变换 旋转变换的矩阵 关于Z轴逆时针旋转 关于X轴的旋转变换 关于Y轴的旋转变换 视觉投影 通过视觉投影: 将表面投影到一个二维空间上之,,就可以把它看作一个虚拟的显示终端 或通过绘图仪绘制 视觉投影参数 视平面 观察基准点 观察基准点位于拟投影的表面上, 视平面的法向量 观察点到视平面的距离 目标到视平面的距离 视线 视觉投影 平行投影 平行投影中从平面上不同的点散发出的视线彼此互相平行 正射平行投影中,视线还同视平面的法向量平行(图6-50) 平行投影中,无论目标距离视平面远近,如果大小近似的话,它们在视平面上的投影也大小相近 视觉投影 透视投影 视线聚集于一点,这点叫做投影中心(图6-51)。 近大远小:离视平面较远的目标与大小差不多但离视平面较近的目标相比,看起来要小些 地球科学领域的三维问题 三维地质模型 涉及的专业范围很广,其中主要有岩石、构造、物探、测量、数学地质、矿产普查、水文地质、工程地质及环境地质、钻探、采矿等,且不同的专业一般需要不同的三维地质模型 油气藏三维地质模型图 三维地震解释 是用于地质勘探中的一种非常重要的方法,也是除钻孔外,能获取三维地质模型的另一项重要技术 点、线、面结合的三度空间的立体可视化解释 地球科学领域的三维问题 大气与海洋三维问题 地球科学领域的三维问题 地球科学领域的三维问题 数字地形的建模与可视化 DEM已经应用到测绘,土木工程,地质、城市规划等诸多领域。 测绘方面基于DEM的应用有:地形分析,生成等高线、剖面图,晕渲图,分层设色图,立体景观图等 数字高程模型(DEM)数据的获取 机载激光扫描仪 InSAR技术 野外测量 摄影测量 基于数字化等高线 高程点信息 数字地形的建模与可视化 DEM 表面可以用以下的数学表达式进行描述: Z = f(X,Y) f(X,Y)为一多项式 数字高程模型建模四种主要的方法: 基于点的建模:Zi = Hi Zi表示i点周围一定范围内水平面的高程,Zi为i点的高程值 基于三角形的建模 基于格网的建模 混合建模 数字地形的建模与可视化 基于三角形的建模 在多项式f(X,Y)中,如果我们只取一次项和常数项,便可得到简化后的DEM数学表达式。 求解简化后的DEM表达式,需要至少三个点,这三个点可以生成一个平面三角形。 如果每个三角形只代表它所覆盖的区域,那么整个DEM区域便可以由一系列相互连续的相邻三角形组成,这就是我们所提到的基于三角形的DEM建模。 由于三角形的大小和形状有很大的灵活性,它可以很容易的融合断裂线,生成线等,所以在测绘领域,它成为了主要建模的主要方法之一。 常规TIN(包括Delauny三角形) 基于规整网格的三角网 数字地形的建模与可视化 基于格网的建模 如果将通用多项式的前三项和a3XY组合成另一个多项式,则至少需要四个点才能确定一个表面。 理论上任意形状的四边形都可用作DEM建模的基础,但是考虑到实际使用,正方形格网为最佳选择。 基于格网的建模:平缓区域建模 在显示

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