基于BS Contact的x3d技术的应用研究.pdfVIP

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随着虚拟现实技术的不断发展,二维的信息平台达到 使用 x3d语言建模并不是一个明智的选择 ,因为 目前比 了一定的成熟度,但其不能满足现代用户视觉上的需求,这 较少的建模工具可以快速完成 x3d的建模工作 vivatystu- 使得网上三维的平台得到了发展。x3d的出现为网络的信息 dio是一个不错的建模工具,可是使用它建模,建模操作性不 平台带来了三维的显示效果,x3d技术的研究进入了更深入 够人性化,导出的x3d模型通用性不强。x3d-edit是一个很好 的研究阶段。从研究x3d三维场景的建模方法_1_,到研究其 的x3d编程工具,但在建模方面就显得有点力不从心。一般 的交互技术[2I,再到使用其实现各种网络三维的信息平台, 来说,我们使用 目前的三维建模软件3dsmax、CAD等进行 包括三维课件的设计 ]和虚拟展馆定制系统的实现_5]等。 建模。目前三维建模技术 已相当成熟。基于3dsmax等建模 目前还没有统一的开发平台开发 x3d三维场景,也没有 工具创建的三维场景并不能直接应用到网络上,需要经过 标准的播放器或是插件浏览x3d场景。构建x3d的场景模型 BSexportfor3dsmax插件将其转化为x3d格式的x3d文 常用的开发平 台包括 vivatystudio、x3d—edit和文件编辑器 件 。所以x3d建模技术中的模型构建过程如图l所示。 等。目前常用的x3d播放器是 BSContact、vivatyPlayer和 octaga等等。不同类型的x3d播放器,所支持x3d的功能有 所不同,这样针对一个播放器开发的x3d系统很可能不能在 其它的播放器上正常应用。由于这一问题的存在,本文研究 l :绯疆}樟 斯件 (3d ma^11a ,AD l 以BSContact7.2版本为x3d播放器的x3d的交互技术,其 』 中涉及到网页到场景的交互、场景 内部的交互利场景到网 = 辨 jl蕈 转 什.-)hX deAr件 的 T且 (P,SF.xmnrt) 页的交互,并使用简单的x3d模型进行测试。 2.BSContact上的x3d技术 web3d联盟发布了x3d标准之后 ,网上的3d技术迅速 图 1 x3d场景的建模流程 发展。x3d标准是前一代三维网络语言VRML的继承者,其 的内核更加简洁,扩展性能和行为交互功能更加强大,使用 2.2 交 Ⅱ技术 XML编码,能更好地与web2.0技术结合。 x3d场景中的交 可分为场景内交互、场景到网页的交 BSContact播放 器是 由德 BitmanagementSoftware 互和网页到场景的交互 。场景 内的交互是使用 x3d节点 GmbH公司开发的,其实现了web3d联盟规定的x3d标准的 ROUTE来实现的交互。场景到网页的交互是指用户在控制 大部分节点,同时也扩展了一些应用节点,良好的图形渲染 场景时修改网页。网页到场景的交互是指通过执行网页的动 效果为x3d虚拟现实系统的开发提供了编程的接 口,大大提 作来控制场景。 高了构建x3d虚拟现实系统的效率。针对BSContact播放 2.2.1 场景 内的交互 器,x3d虚拟现实系统的构建方式与使用其它播放器的构建 x3d中定义了动态感知节点I61包括按键传感器节点、时 方式有所不同,主要体现在 x3d系统的建模技术和交互技术 间传感器节点、插补器节点、触摸检测器节点和智能检测器 上 。 节点等。场景中应用这些节点后会接收到用户从计算机外设 2.1 建模技术 发送到计算机上的操作动作,接收后将相应的修改动作信息 x3d标准中规定了建模的节点包括几何节点、组节点、 通过 自身的输出接 口属性发送出去。

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