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多媒体二维的图像信号处理技术.ppt

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多媒体二维的图像信号处理技术

1 图像信号的基本概念 图像信号的特点 根据信号处理的维数,信号有一维与二维之分。传统的一维信号处理包括声音、速度、温度、压力等,它们共同的特点是只在一维空间上就可以表示足够的内涵。而图像属于二维信号,一幅图像可以定义为一个二维函数f(x,y),其中x和y表示图像平面的坐标,而函数f对应于任意坐标(x,y)的函数值,叫做该点的灰度值(gray level),即反映该点的亮度。 图像信号的离散化 模拟信号的离散化处理包括两个步骤:一是时间上的离散化,即采样;二是幅度上的离散化,即量化。 (1)采样和量化 采样也叫抽样,是信号在时间上的离散化,即按照一定的时间间隔△t在模拟信号x(t)上逐点采集其瞬时值。它是通过采样脉冲和模拟信号相乘来实现的,过程如图4.2所示。 图像颜色表示 从人的视觉系统看,色彩可用色调、饱和度和亮度来描述 彩色空间及其转换 在对图像和视频信号进行处理和显示时,必须把它们按照一定的模型表示出来。实际应用中,随着应用环境的不同,通常采用不同的色彩模型或者彩色空间。 1 RGB颜色模式 自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(R、G、B)这三种波长颜色的不同的强度组合而得,即人们常说的三基色原理。因为RGB颜色合成产生白色,它们也叫加色。为了标准化起见,国际照明委员会(CIE)规定用波长为700nm、546.1nm、435.8nm的单色光分别作为红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色。即其配色方程为: 式中a,b,c=0为三种原色的权值或者比例。 2. CMYK颜色模式 这是彩色印刷物等反光体(如书本、包装物、服装等颜色)所使用的一种颜色模式,由青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)4种颜色组成。其中,之所以多用了黑色的K来表示,是因为RGB三色相加为白色,但CMY三色相加却为灰色而不是黑色,故需另加黑色的K所致。这种颜色模式的创建基础与RGB的不同之处还有,它不是增加光线,而是减去光线。这是因为与显示器或者电视机不同,打印纸不能创建光源,只能吸收和反射光线。 3. Lab颜色模式 与RGB和CMYK色彩空间不同,Lab颜色模式被设计用来接近人类视觉。它致力于感知均匀性,它的L分量密切匹配人类视觉对亮度的感知,因此可以被用来通过修改a和b分量的输出色阶来做精确的颜色平衡,或使用L分量来调整亮度对比。Lab颜色模式由一个发光率和两个颜色轴组成,由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示颜色的变化(如图右所示)。其中,径向表示颜色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环。不同的发光率表示不同的亮度,并对应不同的环形颜色变化线。 4.HSB颜色模式 HSB(Hues表示色调,Saturation表示饱和度,Brightness表示亮度)颜色模式是基于人对颜色的心理感受的颜色模式,由三个要素——色调、饱和度和亮度组成。这种颜色模式通常用一个圆锥空间模型来描述(如右图所示)。 HSB颜色模式与RGB之间的转换公式为: YUV表示法的重要性在于,亮度信号(Y)和色差信号(U,V)是相互独立的,也就是说,由信号Y构成的黑白灰度图与用信号U、V构成的另外两幅单色图是相互独立的,所以可以对这些单色图分别进行编码。 YUV表示法的另一个优点是,可以利用人眼的特性来降低彩色数字图像所需的存储容量。人眼对彩色细节的分辨能力远比对亮度细节的分辨能力低,因此,可以把彩色分量的分辨率降低而不会明显影响图像的质量。基于人眼的这一特性,可以把几个相邻像素的不同的彩色值当成相同的彩色值来处理,从而减少所需的存储容量。 6.YCrCb颜色模式 ITU-R BT.601是一个国际性的标准清晰度电视(standard definition television ,SDTV)的图像数字化标准(即适用于数字视频),用于对525 条扫描线和625 条扫描线的电视图像进行数字编码。YCbCr颜色空间是ITU-R BT.601的一部分,是由YUV颜色空间派生的一种颜色空间,它们的分量使用Y、Cr、Cb来表示,与RGB信号的转换关系如下: 2 人类视觉特性 人眼的构造 图4.11显示了简化了的人眼横截面。眼睛的形状近似于一个圆球,其平均直径大约为20 mm。有三层薄膜包围着眼睛,即眼角膜与巩膜外壳、脉络膜和视网膜。

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