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游戏设计概论2
一、动作角色扮演类游戏 A.PRG A.RPG游戏的发展 动作角色扮演游戏的鼻祖——《暗黑破坏神》 动作角色扮演类游戏的技术 故事剧情架构 人物的特色表现 场景对象配置 动作设计 波斯王子系列 波斯王子 3王者无双 游戏预告 波斯王子 3王者无双 巫师 E3 2007最佳RPG游戏奖 巫师 无尽隐秘 无尽隐秘 CG动画 非凡战士 非凡战士 CG动画 非凡战士 游戏预告 天剑 天剑 E3游戏预告 天剑 GC游戏预告 天剑 游戏预告 二、第一人称射击游戏 FPS(First-Person Shooter) 《Spasim》 CS 反恐精英 CS游戏视频作品 《TO SURVIVE》 CS游戏视频作品 ESWC 2007 CS视频 虚幻竞技场系列 虚幻竞技场 虚幻竞技场 质量效应 质量效应 半条命2 半条命2 游戏演示 杀戮地带2 电子竞技 定义: 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技 世界三大电子竞技赛事 WCG (World Cyber Games) 世界电子竞技大赛 ESWC(Electronic Sports World Cup) 电子竞技世界杯 CPL (Cyberathlete Professional League) 电子竞技职业联赛 相关: ESWC2008宣传片 第五章 游戏元素设计 一 、游戏故事设计 1、准备游戏故事 确定故事主题 明确故事来源 确定讲述顺序 设计描述角度 2、编写游戏故事 故事情节切入 设计故事情节 游戏故事的结尾 3、游戏故事的交互式结构 单线式结构 单线式结构 非线性结构 橄榄状结构 树根状结构 树冠状结构 网状结构 第四章 游戏玩家需求 一 、游戏玩家的类型 1、专业玩家 2、大众玩家 二、玩家的需求 1、体验 2、交流 3、挑战 4、成就 三、玩家的行为 1、移动 10、博弈 2、求生 11、学习 3、探索 12、破坏 4、洞察 13、创造 5、扮演 14、收集 6、表演 15、聊天 7、积累 16、组队 8、部署 9、冒险 故事情节1 游戏开始 条件是否满足 故事情节2 游戏结局 条件是否满足 * 游 戏 设 计 Game Design 概 论
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