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数学建模论文人狗追线
人狗追线
摘要
本文通过研究狗追人的追线问题。本文的整体方案满足狗追人路线问题。对于人的行走路线及狗追人的路线进行分析,使用数学中的微分及积分知识,对建模内容进行分析概括,最终得出狗追人的路线轨迹。通过数学建模,吧生活中的实际问题转化为数学问题进行分析解决,充分体现实际与理论知识的相结合。在此过程中忽略实际情况中的一些微小变化,用理论知识分析相对理想化的问题!
关键词
一定速率 微分 积分 始终
正文
问题的背景:在公园的一块草坪上,一个人依一个速率散步,一只狗一定的速率且方向始终指向此人追此人。
提出问题:(1)求狗追人的运动轨迹;
(2)这只狗是否能够追上此人,再什么情况下能够追上此人?
分析
假设选取此人散步的方向是沿y轴方向。够在(c,0)位置时,发现人在(0, 0)处,且立即去追人。显然人、狗的大小远远比他、它们的运动范围要小得多,即可视人、够为质点。
设狗发现人时算起时间,t时间后,人到达y轴上的R (0,at)点,狗到达D(x,y)点,如下图所示,
y
R
D
(0,0) (C,0) x
所以,因直线RD与狗的运动路线轨迹相切。由几何关系得:
;
或 ; (1)
为消去t,先把(1)对x微分,
得到: ; (2)
代入 得:
; (3)
这里有负号是因s随x的减小而增大,结合(2),(3)得到:
微分方程 ; (4)
其中
;
两端积分并利用初始条件:x=c时, p=0,得到:
;
从而 (5)
要继续求y是x的怎样一个函数,必须进一步确定k。
若ab,从而k1,由积分式(5)得:
;
当x=0时,, 所以人被狗追上时所走过的距离是,所用
时间 。
若,即,由积分式(5)得:
;
显然不能取零值,即狗是不可能追伤人的。
若,即1,显然够不可能追上人。
综合上所述所有的分析:
(1)若,即1时,狗的运动路线轨迹为:
;
且当时,也就是经过时间后,
狗能够追上人;
(2)若,即时,狗的运动路线轨迹为:
;
因为不能取零,所以此时狗不可能追上 人;
(3)若,即1,此时显然狗追不可能上人。
经过对数学模型的分析,学习了解了生活中的很多实际问题都可以通过建立数学模型来解决。例如通过对狗追人问题建模的分析,我学会了对实际问题的数学模型化。通过对本题的分析,由此我想到了很多此类的数学模型,如,实际生活中够追逐兔子的问题、舰艇追击问题等,都可通过数学建模的形式来解决。
数学模型是描述实际问题数量规律的、有数学符号组成的、抽象的、简化的数学命题、数学公式、图表及算法。研究数学模型,建立数学模型,进而借鉴数学模型,对提高解决实际问题的能力,以及提高数学素养都是十分重要的。
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