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关于六子棋计算机博弈策略的探讨
张小川1,舒良2,陈驰3,唐文华2
、 1)重庆工学院人工智能系统研究所重庆400050
.2’重庆工学院计算机学院重庆400054,3’重庆邮电大学计算机学院重庆400065
e-maihzxc@cqit.edu.cn
摘要t六子棋是新出现的一种挑战性游戏,是K子棋的一种,类似于五子棋,但有别于
五子棋。文章分析了机器搏弈的现状,针对六子棋的比赛规则,提出了六子棋人.机对抗的
比赛策略,并利用C挣计算机语言开发了人.机对抗的六子棋程序,实验表明,其策略是有效
的。
关键词l六子棋机器博弈评估函数策略
Researchon Game forConnect6
ComputerStrategy
Xiao-ChuanlShu ChcnZhU02 Wen.Hual
ZhangG Lian91 Tang
”InstituteofArtificial Instituteof sss00050,China
IntelligenceSystem,ChongqingTcchnology,ChongQing
ofPostsand
University 400065,China
3)Dept.ofChongqing Telecommunications,ChongQing
_十
e-maih—zx—c—@—c—qi—t.e—d—u—.c—n
Abstract:Connect6isanew whichisfullof ofthek is
game defiant,one chesses,which
similartothe fromit.Thethesis the ofhuman·machine
Renju.however,differentanalyseactuality
thehuman-machineWar ofconnect6,and theconnect6of
war,develop strategy programme
human—meachineWar、ⅣitII experimentthatthe is
C撑computerlanguage..nle expressesstrategy
effective.
evaluation
Keywords:connect6;computergame;static function;strategy
’
1.引言
●
’五子棋是一种通俗简便的游戏,起源于我国,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝
鲜、日本等地。通过一系列的规则变化,五子棋最终演变成为当今的职业连珠五子棋,成为
一种国际比赛棋。早在1988年,由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚等九个成员国在瑞典成
立了国际连珠联盟(RIF)。作为是一种大众化的游戏,五子棋最大的问题是先手权及公平性
问题。事实上,国外已有计算机专家证明了五子棋的先下者必胜之结论。针对这个问题,国
际连珠联盟改进了五子棋比赛规则,设置了“禁手”,部分抵消了先手之利。
台湾交通大学吴毅成教授,针对五子棋的“先行者有利”的公平性困境,发明了一种新
型的连珠棋——六子棋【1l,弥补了五子棋的上述
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