关于六子棋计算机博弈策略的探讨研究.pdfVIP

关于六子棋计算机博弈策略的探讨研究.pdf

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关于六子棋计算机博弈策略的探讨 张小川1,舒良2,陈驰3,唐文华2 、 1)重庆工学院人工智能系统研究所重庆400050 .2’重庆工学院计算机学院重庆400054,3’重庆邮电大学计算机学院重庆400065 e-maihzxc@cqit.edu.cn 摘要t六子棋是新出现的一种挑战性游戏,是K子棋的一种,类似于五子棋,但有别于 五子棋。文章分析了机器搏弈的现状,针对六子棋的比赛规则,提出了六子棋人.机对抗的 比赛策略,并利用C挣计算机语言开发了人.机对抗的六子棋程序,实验表明,其策略是有效 的。 关键词l六子棋机器博弈评估函数策略 Researchon Game forConnect6 ComputerStrategy Xiao-ChuanlShu ChcnZhU02 Wen.Hual ZhangG Lian91 Tang ”InstituteofArtificial Instituteof sss00050,China IntelligenceSystem,ChongqingTcchnology,ChongQing ofPostsand University 400065,China 3)Dept.ofChongqing Telecommunications,ChongQing _十 e-maih—zx—c—@—c—qi—t.e—d—u—.c—n Abstract:Connect6isanew whichisfullof ofthek is game defiant,one chesses,which similartothe fromit.Thethesis the ofhuman·machine Renju.however,differentanalyseactuality thehuman-machineWar ofconnect6,and theconnect6of war,develop strategy programme human—meachineWar、ⅣitII experimentthatthe is C撑computerlanguage..nle expressesstrategy effective. evaluation Keywords:connect6;computergame;static function;strategy ’ 1.引言 ● ’五子棋是一种通俗简便的游戏,起源于我国,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝 鲜、日本等地。通过一系列的规则变化,五子棋最终演变成为当今的职业连珠五子棋,成为 一种国际比赛棋。早在1988年,由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚等九个成员国在瑞典成 立了国际连珠联盟(RIF)。作为是一种大众化的游戏,五子棋最大的问题是先手权及公平性 问题。事实上,国外已有计算机专家证明了五子棋的先下者必胜之结论。针对这个问题,国 际连珠联盟改进了五子棋比赛规则,设置了“禁手”,部分抵消了先手之利。 台湾交通大学吴毅成教授,针对五子棋的“先行者有利”的公平性困境,发明了一种新 型的连珠棋——六子棋【1l,弥补了五子棋的上述

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