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刍议《空间与图形》教学

精品论文 参考文献 刍议《空间与图形》教学 张庆君 《空间与图形》是小学数学四大领域之一,主要研究现实世界中的物体和几何图形的形状、大小、位置关系及其变换,让学生掌握相应的基础知识和基本技能,学会解决简单的实际问题,丰富对现实空间及图形的认识,它是人们更好地认识和理解人类的生存空间,发展形象思维,培养空间观念和创新意识的重要内容。这一内容,由于具有较强的形象性、趣味性和可操作性,学生爱学,可是很多学生的学习效果并不理想。究其原因,是教学中没有很好地把握直观形象与思维发展的关系。 一、从学生的已有生活经验出发,丰富感知 空间与图形的知识源于现实世界,但又是现实世界的抽象,因而似乎很具体,其实又很抽象。在教学中必须很好地完成从具体的事物到图形知识的抽象过程,尤其是在一些最基本的图形概念的形成过程中更要注意这个问题,要从学生的生活经验出发,使学生认识空间与图形知识与现实世界的密切联系,以及知识在实际中的广泛应用。学生学习数学,离不开现实的生活经验。对他们来说,要学习的知识并不是“新知识”,在一定程度上是一种“旧知识”,在他们的生活中已经有许多关于数学知识的体验,课堂上的数学学习是他们生活中的有关数学现象和经验的提取、总结与改造、提升,即:生活经验知识化。在教学中,我们要紧密联系学生的生活经验和活动经验,拓宽图形学习的背景,通过现实有趣的素材,丰富学生感知,使“空间与图形”的学习过程变成有趣、充满想象和富有推理的活动,即:知识生活化。 如:在“认识左右”时,我是这样设计的 1、体验自身的左与右 师:大家说说,我们常常用右手做哪些事? 用左手做哪些事? 生答:用右手拿筷子吃饭。用右手写字。写字时用左手压本子。吃饭时用左手拿碗。 师:“左手、右手”是一对好朋友,配合起来力量可大了。你身上还有这样的一对好朋友吗? 生答:左耳朵、右耳朵。左眼、右眼。 师:我们来做一个游戏,听口令做动作。(左手摸左耳、右手摸右耳、左手摸右耳、右手摸左耳……)(学生边做边开心地笑着) 2、理解左边与右边 (1)介绍自己左边、右边的同学。 (2)看教室中最左边一排是那些同学,最右边一排是那些同学。 (3)times;times;同学左边是谁,右边是谁。 本案例通过生活实际,使学生获得大量感情材料,使学生在玩中学、乐中悟,为正确理解左、右奠定了基础。让学生在活动中进行自主的探索,是学生发展创新意识的重要条件。 学生的空间感来自丰富的现实原型,培养学生的空间观念要将视野拓宽到他们生活的空间。例如让学生认识圆柱圆锥时,用饮料罐、茶叶罐、笔筒等实物来帮助学生借助具体实物抽象出立体图形的本质特征。然后再欣赏现实生活中关于圆柱圆锥的图片。这样的教学,以生活原型作为思维的材料,可以有效激发学生的原创性思维,培养学生的创新精神。 二、注重探究体验,促进建构 动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。教学中,我们应充分发挥视觉、听觉、触觉等多种感官协同的作用,引导学生通过观察、操作、实验等活动强化感知。 如,在教学“长方体的表面积”时,教师拿出长方体模型让学生观察,要求学生思考:每个面的长、宽分别与长方体的长、宽、高有什么关系?每个面的面积分别怎么算?等等,学生通过直接观察、动脑思考,从而推导出长方体的表面积计算方法。 教学应为学生积极提供自主探索、合作交流、思考和操作实践等活动的空间和机会,让学生在“做数学”中发现数学知识,获得活动经验,形成数学思想。 三、运用科技手段,优化效果 在“空间与图形”教学中,恰当地运用多媒体,让“静”的知识“动”起来。通过直观的图像、鲜艳的色彩和逼真的音响,刺激学生的多种感官,创设动态的教学情境,促使学生积极思维、大胆想像,优化教学效果。 例如,在学生认识了平移和旋转的现象之后,多媒体出示一些生活现象,如:电扇的运动、钟表上的指针走动、抽拉式的抽屉、升降电梯、风车等等,让学生辨别哪些现象是平移,哪些现象是旋转。 再如学习圆的面积公式的推导时,除了用学具操作外,可以用电脑动画的形式,把圆平分。再拼成近似得平行四边形或长方形,可以使静态的教学内容变为动态的画面,成功的创设了真实情境下的学习环境,从而使学生在愉悦的状态下主动地获取知识,成为学习的主体。恰当地选准多媒体的运用与数学课堂教学的最佳结合点,适时适量的运???多媒体,可以加大课堂容量,有效地提高课堂教学效率。 四、联系实践应用,发展提升

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