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第四部分 基于逻辑的规划方法
第2 1章 状 态 演 算
21.1 状态和动作推理
第7章介绍了状态空间的概念及如何搜索来计算动作计划以到达目标。当时还将讨论了基
于图标或基于特征的状态空间搜索。现在,我们有更丰富的语言来描述特征和特征之间的约束,
能更全面地研究基于特征的规划方法。
我们能删掉世界状态的一些属性,它们与当前的问题不相关或是未知的,这个事实是使用
基于特征方法的强有力的方面。这在描述我们想让 a g e n t通过其动作达到的目标条件方面尤其
重要。从图2 1 - 1 中的配置开始,我们想让a g e n t生成一个计划以让某个积木在B上面(不必关心
哪个积木在B 上或者B在那里)。这个目标能用公式(x)O n ( x, B)简单地描述。一般地讲,在
谓词演算中,一个目标条件能用任何合式公式描述,我们能通过试图从这些公式证明目标合式
公式来确定一个目标能否在一个由这些公式描述的状态空
间中被满足。
在本章和下一章,将介绍一些用来寻找一组动作以获
得由合式公式描述的目标状态的技术。这里用谓词演算机
制直接推理状态和动作。就像在所有的谓词演算推理中一
样,搜索仍然是必要的,但现在搜索是在一个逻辑表达式 图21-1 积木的一个配置
空间上进行,而不是在一个世界状态的模型空间上进行。在下一章,描述了另一个方法,在那
里算子被用来改变状态描述,搜索将在一个状态描述空间上进行。
状态演算(situation calculus)[McCarthy Hayes 1969, Green 1969a] 是一种状态、动作和动
作作用于状态的结果的谓词演算的形式化。在一阶谓词演算中我们把知识表达为关于状态和动
作的公式,然后用一个演绎系统来问这样的问题:“存在满足一定(目标)属性的状态吗?如
果存在,现在的状态如何通过动作才能被转换为那种状态呢?”。对这样一个询问的回答是构
造一个到达希望状态的计划。虽然状态演算在一些早期的 A I规划系统中有显著的地位,但现在
很大程度上已被下一章讲到的方法所替代。然而,这种方法对研究和帮助澄清有关动作结果的
概念问题仍有重要作用。
通过一个积木世界的例子引入状态演算。假如把图 2 1 - 1 中的状态标识为S 0 。用一阶谓词演
算,我们可以用下面的公式描述S 0 :
为了描述状态演算中的这个状态和其他状态,我们把状态具体化 ,即将它们作为现存实
动词reify 意思是说把某个抽象的东西看作是一个实在的或具体的东西。
228计计第四部分 基于逻辑的规划方法
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体包括进我们的世界概念中。可能有很多这种状态,它们能用常量符号(如 S 0,S 1,S 1,…)、
变量或者函数表达式表示。改变原子合式公式以包括一个指称包含预期关系的状态项。要对这
些原子合式公式的预期解释进行一个相应的变化,这些原子合式公式现在指称状态间的关系,
它们被称为流(f l u e n t )。用公式构造一个在状态S 0中为真的句子:
我们也可以有所有状态的命题真值。例如:
和
(C l e a r (x,s)的意思是x上可以放某个东西。)用这些一般公理,我们能证明S0 的各种命题。
例如,我们能证明¬ c l e a r(A, S 0)和C l e a r(F l,S 0) 。
为了表示动作及其结果,我们采取下面的步骤:
1) 把动作具体化(即我们想像有这样一个东西来做为动作)。这样,动作能用常量、变量
或函数表达式表示。在状态演算形式中,一个动作被看作为动作涉及的实体的函数。在
例子中,动作是积木的函数。例如,考虑把一个积木从一个地方移到另一个地方的动作。
用表达式m o v e (B,A,F l)表示把B 从A 移到地板上的动作 (把一个动作看作为由那
个函数值给定的一个“对象”)。
一般地讲,我们能用模式(s c h e m a)m o v e (x, y, z)表达一个m o v e动作系列,其中x、
y和z是模式变量。利用常量,这些变量的实例化可以产生指称真正动作实例的表达式。
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