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三维空间艺术设计—建模方式(二)
一、教学目的与要求: 27、再建一个box,效果如图。 28、加入ffd命令,在次物体级别下调整点,效果如图。 * 第四讲 建模方式(二) 主讲:严顺 第四讲 建模方式(二) 教学目标:通过该课程学习,使学生能够进一步认识3DS MAX的网格建模方法,理解loft放样建模的规 律和NURBS建模方法,初步了解FFD修改建 模方式,并能利用这一方式建立一些模型。 教学重点:各种建模方式的综合运用。 教学难点:各种建模方式的综合运用。 二、建模概述 在3DSMax中有大量的标准几何体用于简单建模,但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过这种方法实现,这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简单易行的办法,也可能运用更高级的 NURBS建模。 三、实例 ----沙发建模 1、首先我们开始做沙发的扶手,在前视图中建立如图所示的二维图形。(这一造型是通过放样做出来的。) 2、在顶视图中创建一个路径,如图所示。 3、选择路径,选择create/geometry/compound objects/loft,选择get shape(获取截面图形1),在path值为0时,选取图形,效果如图。 4、设path的值为100,选取图形2。 5、在前视图沿着Y轴旋转180度,将放样物体旋转过来。 6、在前视图沿着Y轴旋转180度,将放样物体旋转过来。 7、打开loft次物体级别,在shape级别下,选择截面图形2,用非等比放缩工具和移动工具,将截面图形缩小并移动,效果如图。 8、打开deformations下的bevel命令并添加节点,为沙发扶手做导角。 9、调整节点位置,效果如图。 10、在顶视图创建一个chamferbox效果如图,参数自己把握,注意fillet值不要设置太高。 11、再创建一个chamferbox并调整位置,效果如图。 12、复制,效果如图。 13、在顶视图创建一个box,参数如图,注意段数。 14、加入meshsmooth命令,设置iteration值为2,进入点级别,选择四个角上的点,设置如图。 15、利用移动,和非等比放缩调整点的位置,效果如图。 16、利用移动,和非等比放缩调整点的位置,效果如图。 17、复制沙发垫,效果如图。 18、复制沙发垫,效果如图。 19、下面做沙发的扶手垫:先在顶视图建一个box;加入meshsmooth;加入bend命令。参数如图。 效果如图。 20、下面开始做背垫,首先在图位置创建一个box,参数如图。 将物体最大化显示。 21、加入ffd命令,进入点级别,首先在顶视图进行调节,效果如图。 22、再调节前视图。 23、再调节左视图。 24、接着调整,调整节点的工作比较乱,要靠大家经常练习,此场景的形状可以自己随便调节。 25、加入meshsmooth,效果如图。 26、选择右边的三个物体,进行镜像,效果如图。
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