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浅暗黑3伤害转移机制的问题
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浅暗黑3伤害转移机制的问题
来源于:凯恩之角
本文作者凯恩之角超昂草莓,转载请注明作者和出处!
自从《暗黑破坏神3:死神之镰》发售之初到现在,我们见到了不少导致玩
家角色死亡的奇妙事件,而且这些都不是因为怪物!从最早的传奇戒指团结击
杀城中的队友,到最近发现的圣教军两个技能同时激活会秒杀自己的 Bug 等等
。而就在玩家们谈论,以及暴雪的质检部门忙里忙外修复时,我们不妨来谈谈
资料片中伤害转移的一些机制和带来的问题。
国外一名可以站桩苦痛难度的玩家,某日发现每当自己的圣殿骑士被攻击
时自己会被秒杀(而且更搞笑的是,系统显示杀死他的人是寇马克!)。他非
常不解原因何在并前往 Reddit 发帖求助,在讨论一阵之后得出的结果如下
:圣殿骑士虽然血厚,但抗性通常极低(这也是为什么高难度下追随者们经常
秒跪的原因)。而很多玩家选择寇马克的原因是因为他可以多带一个盾牌,从
而帮玩家堆一些附加属性(+经验,金币获得等等)。不过,这名玩家自己和他
的寇马克都装备了團結这枚神奇的戒指(特效:受到的伤害会均分给穿戴這個
装备的角色),于是问题就来了。
假设你有 40 万血,寇马克的血量百万。一个精英怪物对你发动了一次百
万级的攻击,你的角色有 1000 以上的抗性,只会受到大约25万伤害。继续使
用这个前提条件,寇马克只有 100 的抗性,如果攻击目标是他,他受到了 80
万的伤害。通过团结的均分特效,这 80 万伤害中的 40 万转给了你,而你只
有 40 万血…… 你看到问题的所在了吗?对,那就是转移的伤害并不会受你的
伤害减免影响。这样带来的问题就是,当某些情况下使用伤害转移效果的技能
或物品时,反而有可能会因为别人的低抗性拖累你。
比如说圣教军的正義律令 - 犧牲奉獻,虽然可能别人得到了 20% 的伤害
转移,但队友那 20% 伤害传达过来时并不受你的减伤影响。队友受到的伤害会
通过他的减伤属性减免之后再均分给你,这种情况下也就是队友成为了你最大
的死亡威胁!比如巫医如果一次召唤出了 12 个或者更多的召唤物的爆发,而
这些召唤物都冲进了怪物发出的五彩阵里,这时如果圣教军开启奉献牺牲,将
会受到来自这12个召唤物送来的成吨的伤害……
当然也可能有一定的例外。我们知道武僧和野蛮人有30%固有减伤,而且作
为近战角色,他们站在怪物的五彩阵里的时间会比远程职业多的多,受到攻击
的概率和次数也远比远程职业多。如果武僧有 2600 万坚韧,在 T3 难度下冲
进精英怪物的秘法/毒素/闪电风暴三彩阵里,经过武僧高坚韧、护甲和抗性以
及内在减伤之后,只有 500 万抗性的猎魔人和他一起佩戴团结则可以进一步让
武僧受到的伤害更少。而并不怎么受到怪物攻击的猎魔人则可以有很多方式补
上这受到的损失量(而且通常猎魔人的高爆发,一般都能提前解决掉战斗)。
抗性较低的猎魔人则帮助武僧分摊了一部分伤害,使得武僧可以比平常更坚固
。因此,肉盾玩家和脆皮玩家组队时可以依靠这个方式进一步减少自己所受到
的伤害。(当然前提是,你的队友知道如何自保和减少被攻击到的次数)。
总而言之,这和追随者以及宠物的设计方式有关,如果暴雪可以改进一下
追随者通过装备获得属性的方式则可以很有效解决这个问题。比如让寇马克通
过体能获得抗性/护甲/格挡等加成,或让宠物并不会被伤害转移效果影响等。
由于追随者的装备有限,以及能获得三倍的体能收益,使得他们到达高难度中
只能空有一个血量,实际上则是皮薄馅大!然而反过来,属性比较肉的玩家佩
戴团结或者伤害转移技时,可以通过低抗性的玩家或人数来进一步减缓自己受
到的伤害,同时还能保证脆皮高伤害类型的队友可以更安全地输出。
你们怎么看?是否有更多更好的见解和对这个问题的解决方法呢?
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