第五章 二维样条线转换三维模型.pptVIP

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第五章 二维样条线转换三维模型

二维样条线转换三维模型 在现实生活中,很多漂亮的场景都有适合 的模型,但3ds max中创建三维模型的方法 有两种:一种是简单的三维模型创建、另 一种是扩展三维模型的创建,这两种方法 创建的模型是简单,而现实场景中的模 型大都是复杂的,而且还不能分解成简单 的三维模型。我们学习将二维图形转为三 维图是创建复杂图形的前奏,也是为以后 学习室内外设计的基础。 1、Extrude(拉伸) 命令创建简单三维物体 2、Lathe(旋转) 创建圆形三维物体 3、Bevel(斜切)给平面物体三层斜切设置 4、Bevel Profile(侧面斜切)根据侧面图形 决定三维物体的倒角效果 一、Extrude(拉伸) 定义:给二维平面图形设定一个厚度,使其成为 三维几何体 (3) Capping:用于控制拉伸物体的两端是否封闭 Cap Start:在开始处封闭(在顶部加盖子) Cap End:在结尾处闭(在底部加盖子) Morp(形态结构):盖子上没有线段数 Grid (网格结构):盖子上有很多的面(在视图中不显示) (4) Output:设置物体的输出 Mesh:输出时生成网格模型物体 Patch:输出时生成面片模型物体 NURBS:输出时生成NURBS曲面模型物体 (5) Generate Mapping Coords(创建贴图轴):用于控制贴图 位置,在使用位图的材质时自动勾选。 其它两选项这里不于介绍,一般使用默认设置 举例: 制作简单的老板桌 桌面: 1、在Top视图中创始一圆角矩形L:150 W:300 CR:5 2、添加Edit spline命令,为矩形增加两节点,移动 它们的位置。 3、复制平面图形,并进行缩放,作为桌子的挡板。 4、添加Extrude命令,Amount值:10,挡板的 Amount值:35 桌子腿: 1、画四个圆角矩形L:90 W:17 CR:5 L:120 W:30 CR:5 2、添加Extrude命令,Amount值:80 窗户的制作: 1、在Front视窗内创建一矩形 L:150 W:200 2、添加Edit Spline命令,选择样条线编辑命 令在Outline中 输入值:5。对内样条线进行复制,作为内框使用,用 Detach分离 3、添加Extrude命令,在Amount中输入:20 4、在复制的内框内再画两矩形,分别为:L:40 W:85 L:80 W:85 5、选择内框,添加Edit Spline命令,选择编辑样条线,单 击Attach命令,在内框中单击四个矩形,使其成为一个 整体。调整它们的位置。 6、按内框的大小,用Plane命令在窗体内画一平面作为窗 户的玻璃。 二、Lathe(旋转) 定义 旋转命令通过旋转一个二维图形产生三维 造型 (3)Filp Normals(反转法线) 将模型表面的法线方向反向,较少使用。 (4)Segments(线段数) 设置旋转圆周上的线段数,值越高模型越光滑 (5)Direction(方向) 在其下的x,y,z按钮中选择转中心轴的方向,默认选 择y轴。 (6)Align(对齐) 设置截面图形与旋转轴的对齐方式 包括3种方式: Min(最小):将样条曲线的左端与旋转轴对齐 Center(中心):将样条曲线的中心与旋转轴对齐 Max(最大):将样条曲线的右端与旋转轴对齐 (7)Capping(盖面)和Output(输出)前面已经介绍这里不再 讲述 截面图形与旋转轴最小对齐 未焊接 具体操作步骤: (1)创建一个Shap图形 (2)进入(修改)命令面板,在Modifier List(修改命令列 表)中添加“Lathe(旋转)”命令。 (3)在“Align(对齐)”中选择一种对齐方式,一般为Min(最 小),产生一个旋转造型。 (4)调节“Degrees(度)”值控制旋转成型的角度。 举例: 水果盘的制作: 1、在Fr

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