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浅谈在信息技术学科中创设情境培养学生主动学习
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浅谈在信息技术学科中创设情境培养学生主动学习
王 旭 江苏省金坛市河滨小学 213200
摘 要:教是为了学,教师不能一辈子教,人却要一辈子地学。因此学习主观能动性的培养,在学生的学习阶段就显得尤为重要。信息技术课程不仅仅要重视学生技能的培养,更重要的是学生获取信息的能力,在信息教学中我们关注了学生技能的掌握情况,也要看看学生主动了没有?创新了没有?发展了没有……,所以我们在教学中要多渗透几个反问句,想一想如何培养学生主动学习的能力。
关键词:信息技术 主动学习 情境
一、转变传统观念,奠定学生主体
教育不应该仅仅是训练和灌输的工具,它应该是促进学生认知的手段,在教学中要处处培养学生主动学习,只有首先进行教育观念的转变。充分发挥学生的主体作用,才能使学生更主动地去学习,去创新。这一教育观念的转变,促进教师由原来的知识权威者,转变为学生学习的组织者、引导者,学生知识的建构者。教师更多地去关注学生的学习过程和创造过程。学生转变为学习的主体,成为教学活动的积极参与者和知识的积极建构者。例如在上“遨游因特网”一课时,通过创设情境激发学生自己提出问题,天空为什么是蓝色的?火山爆发是怎么回事?海底有什么动物?……天文的、地理的、物理的、……然后提供学生资源信息网站地址,让学生根据问题主动去学习和探索,充分发挥了教师的主导作用和学生的主体作用。学生兴致勃勃地在网上查找资料、解决问题,主动性得到充分的发挥。
通过这节课的学习,学生不仅仅在课堂上学到了知识,懂得了技能,课后也会用这样的方法去查阅资料,去“百度”自己的疑问。这样,课堂的技能就延伸到了课外的学习,将学习的主动性就交到了学生手上。
二、兴趣是主动学习的源泉
小学生的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发,针对小学生这种情况,平时在上课时,从教学内容、教学方法、课堂教学的语言艺术等方面入手,认真研究教材、针对那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识创设情境,使其从对电脑的兴趣发展为对信息技术的兴趣。
1.创设激情,带学生进入精彩信息世界。
对小学生来说,特别是三四年级的学生,对信息技术课有着极大的兴趣,由于他们刚接触电脑不久,对电脑怀有一种神秘而好奇的感觉,学习积极性很高,所以我们要利用好小学生的这一特点,培养他们主动去学习的习惯。
2.寓教于戏,使学生在轻松的环境下主动学习。
兴趣是学生学习的动力源泉,通过兴趣会激发学生强烈的求知欲望。从而为学生主动学习、主动创新奠定基础。小学生对信息技术课的兴趣,很大程度上是由于喜欢玩游戏引起的。根据家长的反应,以及社会的影响,对于学生打游戏很有老鼠过街人人喊打的意味,很多老师自然将游戏打入了黑名单。那么我们能否将游戏从黑名单中解放出来,合理凭借游戏的引力,撬动学习的欲望。我认为在上某些课程时,我们可以根据学生这一特点,把新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
三、激发主动学习欲望,培养主动学习的习惯
1.利用任务驱动培养学生主动学习的习惯。
在小学信息技术课程标准中,对学生的学习检测没有统一的评价标准,也没有设置一系列让学生亲自动手完成的具体任务,这种情况制约了学生学习信息技术的主动性。所以就形成了这样的现象:教师整节课,按照课本“照本宣科”,牵着学生的鼻子走,学生只是机械式的亦步亦趋。最后在单元结束检测中学生失去了引导,仍然是无法迈步。这样也严重制约了学生学习信息技术的主动性,对培养学生的主动学习习惯更是百害而无一利。所以,教师在教学中应多方位地采取任务驱动方式,培养学生主动学习的习惯。教师在教学过程中,有意识地布置一些实际的操作任务,学生带着老师提出的问题,通过动手操作进行自主探究,探索解决问题的途径,充分发挥他们的主动性。
2.利用竞赛方式培养学生主动学习的习惯。
争强好胜是小学生的天性。在信息技术教学中以竞赛方式进行学习不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞赛的内容进行深入透彻的学习,而且对教师及时地掌握学生的知识理解程度也是很有好处的。例如在对键盘基本键练习这一节,学生学起来枯燥无味,针对这一现象,我利用好恰当的契机,组织一次字母录入竞赛,利用“金山打字通”软件进行竞赛,看谁的速度快。通过这样一设计,学生的学习劲来了,在竞赛过程中你追我赶,看谁输入速度快。这样就促进了学生对键盘的熟悉程度及字母录入的熟练程度,有助于培养学生坚强的意志和主动学习的精神。
培养学生良好的学习习惯得益于教师对情境的创设,因此,教师对情境的创设必须持之以恒,
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