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趣味小游戏的课程设计
目录
一.设计要求 - 5 -
二.设计的作用、目的 - 5 -
三.课题分析 - 5 -
1.贪吃蛇游戏功能分析 - 6 -
2.游戏界面分析 - 6 -
3.设计思路分析 - 6 -
四,具体分工 - 7 -
五.设计的具体实现 - 8 -
1.系统组成模块结构及功能 - 8 -
(1)函数定义 - 8 -
(2)主函数main( ) - 9 -
(3) 画界面函数DrawK( ) - 10 -
(4)游戏具体过程函数GamePlay( ) - 10 -
(5)游戏结束函数GameOver( ) - 13 -
3.重要函数介绍 - 16 -
4.程序代码编写及注释 - 19 -
5.软件调试问题分析及解决方法 - 25 -
6.软件运行结果 - 26 -
六.心得体会及建议 - 27 -
七.参考文献 - 29 -
一.设计要求
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
(2).深入分析各个小问题,列出大纲,编写各部分程序模块;
(3).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍;
(4).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;
(5).完成课程设计报告,并进行答辩。
下图是具体的分工流程图。
五.设计的具体实现
1.系统组成模块结构及功能
本贪吃蛇程序包括以下主要的模块:
(1)函数定义
函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用
#define N 200
#include graphics.h/*图形头文件*/
#include stdlib.h/*包含rand等函数*/
#include dos.h/*包含bios函数*/
#define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00/*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000/*光标下键值*/
#define UP 0x4800/*光标上键值*/
#define ESC 0x011b/*ESC的ASCII码*/
int i,key;/*图形坐标变量及按键变量*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=10000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[];/*蛇的横坐标*/
int y[];/*蛇的纵坐标*/
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*画界面函数*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
void main(void)/*主函数*/
2.系统程序结构及流程图
3.重要函数介绍
1) 主函数main()
初始化图形系统,调用DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序。
2) 画界面函数DrawK();
主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10个单位的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为黄色。
3) 游戏具体过程函数GamePlay();
这是游戏的主要组成部分,他采用将前一节的坐标赋给后一节,用背景颜色将最后一节去除,当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,表示食物被吃掉了。
4) 游戏结束函数GameOver()
游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。
5) PrScore(),输出分数。
6) Close()函数图形结束。
在显示游戏结束信息的画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。
7). Setbkcolor() 设置背景颜色函数
起调用格式为:
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