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趣味小游戏的课程设计.doc

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趣味小游戏的课程设计

目录 一.设计要求 - 5 - 二.设计的作用、目的 - 5 - 三.课题分析 - 5 - 1.贪吃蛇游戏功能分析 - 6 - 2.游戏界面分析 - 6 - 3.设计思路分析 - 6 - 四,具体分工 - 7 - 五.设计的具体实现 - 8 - 1.系统组成模块结构及功能 - 8 - (1)函数定义 - 8 - (2)主函数main( ) - 9 - (3) 画界面函数DrawK( ) - 10 - (4)游戏具体过程函数GamePlay( ) - 10 - (5)游戏结束函数GameOver( ) - 13 - 3.重要函数介绍 - 16 - 4.程序代码编写及注释 - 19 - 5.软件调试问题分析及解决方法 - 25 - 6.软件运行结果 - 26 - 六.心得体会及建议 - 27 - 七.参考文献 - 29 - 一.设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).深入分析各个小问题,列出大纲,编写各部分程序模块; (3).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (4).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (5).完成课程设计报告,并进行答辩。 下图是具体的分工流程图。 五.设计的具体实现 1.系统组成模块结构及功能 本贪吃蛇程序包括以下主要的模块: (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #include graphics.h/*图形头文件*/ #include stdlib.h/*包含rand等函数*/ #include dos.h/*包含bios函数*/ #define LEFT 0x4b00/*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00/*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000/*光标下键值*/ #define UP 0x4800/*光标上键值*/ #define ESC 0x011b/*ESC的ASCII码*/ int i,key;/*图形坐标变量及按键变量*/ int score=0;/*得分*/ int gamespeed=10000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[];/*蛇的横坐标*/ int y[];/*蛇的纵坐标*/ int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*画界面函数*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ void main(void)/*主函数*/ 2.系统程序结构及流程图 3.重要函数介绍 1) 主函数main() 初始化图形系统,调用DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序。 2) 画界面函数DrawK(); 主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10个单位的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为黄色。 3) 游戏具体过程函数GamePlay(); 这是游戏的主要组成部分,他采用将前一节的坐标赋给后一节,用背景颜色将最后一节去除,当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,表示食物被吃掉了。 4) 游戏结束函数GameOver() 游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息。 5) PrScore(),输出分数。 6) Close()函数图形结束。 在显示游戏结束信息的画面时,按任意键关闭图形系统,程序结束。 7). Setbkcolor() 设置背景颜色函数 起调用格式为:

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