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虚拟现实的图形学基础PPT
第5章 虚拟现实的图形学基础 5.1 计算机图形学概述 计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 5.1.1 计算机图形学的发展 硬件的发展 软件的发展 计算机图形标准 5.1.2 智能CAD 5.1.3 计算机美术与设计 5.1.4 计算机动画技术 5.1.5 科学计算可视化 5.1.6 计算机图形学的研究内容 5.2 虚拟现实图形学 5.2.1 虚拟环境中视点的定位 方向余弦定位法 XYZ方向的方位角定位法 XYZ欧拉角定位法 四元定位法 5.2.3 透视投影 平行投影 透视投影 视场 5.2.4 三维裁剪 常用裁剪算法 Cohen-Sutherland裁剪算法 Cyrus-Beck裁剪算法 5.2.5 色彩理论 光线与颜色 三基色原理 色彩模型 基于颜色的算法 5.2.5 色彩理论 色彩模型 RGB模型 HSV模型 HIS模型 5.2.6 三维建模 欧拉法则 欧拉法则是对于凸多面体,其边数等于面数与顶点数之和减2,即: 边数=面数+顶点数-2 5.2.7 光照 点光源 无限远点光源 局部光源 环境光 阴影 透明度 5.2.8 反射 漫反射 镜面反射 简单的反射模型 简单的反射模型包括3种成分:环境光、漫反射和镜面反射。每种成分都由红、绿、蓝3部分组成。对于某种光源有: I=I环境光+(I漫反射+I镜面反射) 5.2.9 阴影 帧存储 投影到显示设备 Gourand阴影算法 Phong阴影算法
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