- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏动漫的助推器
游戏动漫产业的繁荣有目共睹,助推其快速发展的因素也值得分析。
7月11日和12日,在北京王府井新东安广场,一群装扮奇异的年轻人正在演绎一张别开生面的舞台秀。身着华丽繁复的服装,他们陶醉在自己的角色里,一抬手一投足,一颦一笑,婉转动人,吸引了不少玩家和游人驻足围观。
这已经是17173游戏动漫嘉年华第7次来到首都。在现场,记者看到大多数玩家们早早到了,或是准备参赛,或是在父母的陪同下前来观战。
在Cosplay已经登上主流舞台的今天,北京地区的Cosplay更是成为年轻人的主打招牌。从游戏的世界中走到真实的前台,这些大多来自初高中的90后学生,将北京赛区一贯青睐的剧情和内涵演绎得雄浑大气。让人惊叹的是,“17173游戏动漫嘉年华”cosplay全国精英赛团体赛冠军“醉花望月”社团所有社员均是90后,而他们以一出精彩绝伦的古装大作《群雄逐鹿 乱世无双》赢得了所有评委和观众的心。记者还了解到,本届17173游戏动漫嘉年华一位年龄很小的选手――“幻华异界”社团年仅6岁的coser与他的队友们一起演绎了古装大作《长安幻夜幻华初登》。
相比起往届而言,今年的“完美时空”杯17173嘉年华不仅参赛队伍更多,剧目类型也更加多样化,不仅有传统的动漫COS,还增加了影视改编COS剧和歌舞COS剧。
这其实就像一场表演赛,玩家和爱好者们并不是想得到很高的奖励,只是想一展自己的才华,把心中的偶像用游戏展现的方式表达出来。从本届17173游戏动漫嘉年华的项目设置来看,Cosplay精英赛、游戏向前冲等环节都无不融入了玩家的参与和创造力。
感悟:真实的诱惑
往往,人们看到游戏产业的繁荣,是因为其产业收入的增多,产业的发展壮大,以及众多游戏不断地推出。但是,站在玩家的角度,游戏对于他们的影响,是刻骨铭心的。
小赵现在是北京一家网站的网页设计师,26岁的他,站在嘉年华现场看着台上华服一身的coser,就像看到当年的自己。
他告诉本刊记者,他也曾经迷恋过Cosplay,并且还组织了一个社团,花费都是团员们自己筹措,在高中和大学里都疯狂地排练和表演。在那几年里,这几乎是他唯一的兴趣。回想起当年对游戏的认知,小赵的热爱确实让人惊讶,“那时就是觉得整个人都在游戏里了,每天想的都是游戏里的角色和他们的内心,就想把它表达出来。”
也正是通过这个活动,他认识了更多志同道合地朋友,他们讨论着怎样扮演才能更加突出对角色的理解和把握。
小赵说着这些话的时候,眼睛发着光,如同我们想起童年时候的梦想。当时还没有现在这么多的coser,小赵还觉得挺稀罕的。“后来工作了,花在CosplayA的心思也就少了,但一直都很关注的”。小赵的语气中透露着遗撼,但是他在工作之余仍然是―个忠实的游戏玩家。
而现在,台上那么多的90后也在走着小赵的这条路,用他们自己的理解表达出心中的热爱。就像模仿秀一样,把游戏动漫中的文化展现给更多的人看。
近年来,随着游戏动漫产业的发展,我国Cosplay也有了很大的发展。
Cosplay这个词最早出现在90年代的日本,就像Gameboy一样,Cosplay是日本人发明的一个生造组合词,它的词根意思源于两个词,Costume(服装)和Play(扮演),合起来被称作角色扮演。
今天,伴随着动漫展览、游戏发布会上频繁出现的奇装奇异服者,人们能在越来越多的场合中看到,并了解到这一集服饰、化妆、表演于一体的扮装文化现象――Cosplay。
早期的CosplayShow是由一些动漫社团自发组织起来的一种群体文化活动,主要是由爱好者们扮演他们自己感兴趣的,在漫画、电视、电影中经常出现的,具有较高知名度的虚拟角色。后来,商家们敏锐地觉察到,这种现象的兴盛对于自己的产品宣传推广有着非常重要的帮助,于是由厂家发起的正规表演比赛,或是以赞助资金用于制作贴切作品中人物服饰的举措便蔓延了开来,而民间Cosplay的参与者随之极具增加。
之后,由于动漫、游戏产业的蓬勃发展,Cosplay也作为一种附属文化形式得到商家与民间自上而下的支持,由此参与和被吸引的人群也尤如滚雪球一般壮大起来。
如今无论是在欧美,还是东亚的日本、韩国以及中国地区,cosplay早已成为了一道追逐流行,展示当代年轻人自我个性的风景线。
这项起源于日本的活动,1998年正式登陆中国。十多年来,众多年轻人一直着迷于日本、韩国及欧美的卡通及其他形式的动画,并且有愈演愈烈的趋势。伴随着动画的技术发展以及宣传力度的加大,动漫在中国不但大受年轻一代的追捧,更成为一个极速发展的产业。伴随动漫的火热,涉及其周边的其他行业也在迅猛发展,众多的年轻人参与到这阵风潮中,他们热衷于
原创力文档


文档评论(0)