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课堂教学的一点感悟——信息技术教学叙事
精品论文 参考文献
课堂教学的一点感悟——信息技术教学叙事
张晓敏 (贵阳市民族中学 贵州 贵阳 550025)
【摘 要】 本文为笔者在长期的教学实践中的一些小事、实例,经过总结归纳,得出了教学实践的一些观点和建议,为信息技术的教学实践提供了借鉴。
【关键词】 信息技术 协作 评价
中图分类号:
G62 文献标识码:
A 文章编号:ISSN1004-1621(2014)09-060-01
如今,信息高速公路和多媒体已成为社会向信息时代转变的重要杠杆,正以惊人的速度影响、改变着我们的学习、思维、生活、工作。而信息技术教育也已独立的课程形态进入了课堂。信息技术是指信息的获取、加工、利用、存储、传递和利用过程中使用的技术和方法,因此它具有实践性强、创造性强的特点,同时也是时代发对教育教学提出的要求,因此信息技术教育不容忽视。
我从事信息技术教学工作已有十多个年头了,在这些年里信息技术的发展十分迅速,例如计算机的操作系统即从DOS-Win32-Window98-windowxp不断发展,文字处理软件也从DOS版的WPS到现在的word2010,因此信息技术教材基本也是两三年一变,尤其是课改之后从内容到模块上都有了很大的变化,从单一的技术教学到现在的能力培养,作为教师只有不断的学习、实践才能满足教学的需求。
在多次教学的实践摸索中,对于课堂教学,我有了一些感悟。
一、巧设情境,激发学习兴趣。
信息技术是一门工具学科,故此常用的技术是学生必须掌握的,尤其是计算机技术,如文字处理、数据分析、图片修改、网页制作等。
在教学中,学生对于上信息技术课的兴趣还是很高的,特别是可以上网就很兴奋,但只要一说软件的使用,兴趣便骤减,经常是你说你的,他玩他玩的,精力很难集中,所以如果我们在课堂开始时创设一个好的情境,抓住学生的眼球,教学就会事半功倍,记得一次我在讲Flash中的遮罩效果时,事先利用遮罩作了一个找东西的小游戏,一上课我就宣布:我们先来玩一个小游戏,看哪个小组找的东西又多又快,学生马上就兴趣高涨,玩的不亦乐乎,之后我说:今天我们就来学习这个游戏的制作好不好?,同学们立刻叫好,还问老师,这个难不难呀?一节课能学会吗?,我回答到:这个很简单,大家都能学会。这堂课的效果很好,就连前一个知识点--渐变也得到了很好复习和巩固。
二、适当增加竞赛环节,提高学习兴趣。
竞赛环节的运用是一个偶然的发现,大概是五年前,一次在初一的打字练习课上,我发现学生对练习打字兴趣不高,懒洋洋的,还有一些同学趁我不注意,就玩起纸牌了(因为我把网线断开了,无法上网),我便问到:玩纸牌有意思吗?多单调的游戏呀!,同学却回答我:比打字有意思多了。我想这样不行呀,灵机一动,我宣布:我们各组之间进行一次打字比赛,比赛时间为30分钟,然后算出每个小组的平均打字速度,获得前三名的小组奖励上网5分钟。学生立即兴奋起来,个个蓄势待发,我一说开始,整个机房出奇的安静,只听见键盘的声音。因为效果好,所以在以后的教学中,只要有适合的内容就组织竞赛,效果都不错,屡试不爽。
三、采用小组协作,让学生学会交流、学会合作
信息技术的教学通常是以小组的形式完成的,学生可以通过这样的学习方式锻炼与他人交流,培养自信心。在2009年,曾有一位同学让我记忆犹新,他是一位来自大山里的孩子,小学是在村小完成的,来到我们学校以后,发现他的认识浅,和同学聊天,很多新鲜事物都不知道,仅仅开学一个月,就形成了孤僻的性格,很不合群,但我发现其实他内心很向往和同学的交流,而且他平时的学习很认真,交给他的任务也能负责的完成,所以我让他成为了信息小组第5组的小组长,随着教学任务的推进,迫使他不得不和同学多勾通,共同学习,到了学期结束的时候,我发现在他不但带领小组的成员很好的完成了学习任务,还受到大家一致好评,说他认真负责,分配得当,监督到位,从此久违的自信的笑容又回到了他的脸上。
四、重视评价,延续学习兴趣。
评价环节是在课改以后才逐步受到重视的,在以前的教学中,评价多为教师针对某个同学或某个小组进行的点评,而课改后要求呈现过程评价,以及多层评价,即自我评价、小组评价、教师评价。这么多评价如何在课堂上进行而又不占用教学活动的时间呢?突然想起在课改培训时,曾有一位黑龙江的老师传经送宝时说过,可以利用网上发贴和打分的方法进行评价,我立即开始制作评价网页,发觉效果不错,便在课堂上进行应用并逐步修改,到现在已??近两年了,方法是这样的,每节课要都设置:遵守纪律情况、同学互助情况、完成成果情况三个主要模块,每
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