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Flash编程PPT.ppt

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Flash编程; 初识ActionScript2.0;代码写在哪里?;AS基础(as2.0);?变量;条件;;循环;ActionScript之一角;脚本的第1行表明当用户松开按下的按钮时执行大括号中的语句。on?(release)结构只能用于按钮,其他相关的几种用法如on(press)、on(rollOver)、on(rollout)、on(dragOver)、on(dragOut)等。 第1行末尾的大括号{表示一段相对独立的代码段的开始。从{到与之相对的}之间的代码是一个整体,它们都从属于按钮的release事件。 请注意,大括号之后的代码较之第1行有一个制表符(按一次Tab键)的缩进,其后的每行代码与之具有相同的缩进程度,直到一个新的大括号开始,在新大括号后的语句会比前面的语句增加一个制表符的缩进,以此类推,这种特点与其他编程语言是类似的。Flash会自动将你添加的代码设置成正确的缩进样式。 代码的第1行创建一个名为myNumber的局部变量,并将该变量的值设置为7。下面一行将字符串Flash?MX?ActionScript赋给另一个变量myString。稍后我们会更详细的介绍变量的两种类型:局部变量和全局变量。 分号;表示一条指令的结束,在每个完整指令的末尾都应该添加分号。 for代表一个循环结构的开始,此处的循环执行7(myNumber)次,即令i从0递增到6,每递增1便执行一次循环结构中的语句。for后面大括号中的部分即为循环体。 命令trace将它后面括号中的内容发送到输出窗口。我们将在下一部分详细介绍输出窗口。 if是一种条件结构,它测试后面的内容i?+?3?==?8是否为true,如果为true,则执行后面的语句;否则跳过该代码段。 if结构中只有一个trace命令,它将变量myString的值发送到输出窗口。 ;输出窗口输出trace;变量;全局变量;局部变量;比较;小于和大于;运算;条件;复合比较;;循环;while循环;do…while循环;函数;;点语法;影片播放控制;创建按钮;;为按钮添加脚本;控制影片剪辑;控制影片剪辑的播放动作;;定位影片剪辑;;;为影片剪辑添加脚本;;影片剪辑属性;坐标;;;;旋转方向 ;可见性 ;透明度 ;缩放属性 ;尺寸属性;duplicateMovieClip();Date

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