基于GPU加速的光线跟踪技术研究与实现论文.docVIP

基于GPU加速的光线跟踪技术研究与实现论文.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于GPU加速的光线跟踪技术研究与实现论文

摘要 随着图形处理器性能的提高、可编程特性的发展,及可编程硬件高级语言(如CG语言)的发展,人们开始将图形处理流水线的某些处理阶段和图形算法逐渐从CPU向GPU 转移。 光线跟踪算法是一种经典的真实感绘制算法,它利用光路可逆原理,通过追踪光线,能很好地渲染真实世界。本论文介绍了可编程图形硬件基础,分析了基于GPU 的光线跟踪技术的实现原理。设计的6 个实验场景所包含的三角形面片数,从2016 个到60960 个成复杂度递增;在3 种不同分辨率下,分别实现GPU 和CPU 的光线跟踪绘制。对实验结果比较、分析后,得到了GPU 加速的光线跟踪技术的特点。 关键词 CG;openGL; ABSTRACT With the improvement of the performance, the characteristics of programmable on graphics processor, and the high-level programmable hardware language (such as C for Graphics), people began to deal with the certain stage of graphics processing and graphics algorithm gradually translating to GPU from GPU. Ray tracing algorithm which is one of the classic photorealistic rendering algorithm, uses optical reversible principle, by tracing light, can render the real world well. This paper introduces the basis of the programmable graphics hardware, and analysis the achievement of principle with the Ray tracing technology based on the GPU.The number of triangles drawed in the six scenes, increase complexitily from 2,016 to 60,960.Achieve the ray tracing map algorithm based on the CPU and GPU ,respectively, in three different resolutions.The characteristics of ray tracing technology based on GPU-accelerated will be got, after the comparison and analysis of the results. Keyword CG;openGL;Ray tracing algorithm;GPU 目录 摘要 I ABSTRACT II 第一章 绪论 1 1.1背景 1 1.1.1 计算机图形学的发展和应用 1 1.1.2 图形处理器(GPU)的现状和地位 2 1.1.3 图形及硬件编程语言 3 1.2 课题主要研究的内容 4 第二章 光照 6 2.1 光照模型 6 2.1.1 放射光 6 2.1.2 环境光 7 2.1.3 漫反色和Lambert模型 7 2.1.4 镜面反色和Phong模型 9 2.1.5 简单局部光照模型 10 2.2 插值算法 10 2.3 光线跟踪 11 第三章 CPU下的光线跟踪算法实现 13 3.1 openGL基础知识 13 3.1.1 openGL工作流程 13 3.1.2 openGL数据类型和函数名 14 3.1.3 openGL描述图元 15 3.2 算法中的变换实现 16 3.2.1 几何变换 16 3.2.2 投影变换 17 3.2.3 视口变换 18 3.2.4 视景转换 18 3.3 算法中的回调函数实现 19 3.4 算法中的绘图和分割面片实现 20 3.4.1 场景中物体顶点的确定 20 3.4.2 三角形面片的分割算法 21 3.5 CPU模型下参数设置及其他函数实现 22 3.5.1 设置光源属性 22 3.5.2 设置材质属性 23 3.5.3 启动光照 23 3.5.4 其他函数实现 24 第四章 GPU下的光线跟踪算法实现 25 4.1 算法中的变换实现 25 4.1.1 几何变换 25 4.1.2 投影变换 25 4.1.3 视口变换 26 4.1.4 视景转

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档