第六讲 曲面建模—面片、NURBS建模.ppt

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第六讲 曲面建模—面片、NURBS建模

* * 三维物体高级建模 ■ 面片建模 ■ NURBS建模 三维物体高级建模实例 ■ 飞机机舱模型制作实例 ■ 金鱼模型制作实例 ■ 飞机机头罩制作实例 ■ 喷壶壶体制作实例 主要内容 二维形体基本建模 ■ 了解面片建模方式,学会Edit Patch修改器使用方法,通过四边形面片和三角形面片来创建物体造型 ■ 了解 NURBS建模方式,学会简单的 NURBS曲线和曲面建立方法,通过对 NURBS对象点、线、面的调整来创建各种有机体的造型 教学要求 高级建模造型 利用Edit Patch修改命令,对面片的点、线、面的次物体进行编辑,即通过变化面片的表面形态产生造型。 利用Surface修改命令,编织面片的建模方法,即生成网格表面产生造型,通过各种辅助编辑工具实现流线型模型的建立。 ● 面片建模 面片(Patch)是一种方便的建模工具,它基于Beize样条建模,因此擅长建立光滑表面的有机体,包括人物,动物等。它一方面可以通过对面片的点、线、面的编辑创建模型,另一方面是运用表面工具,即Surface Tools的Surface修改命令的建模方法。 面片的类型 ● 四边形面片Quadpatches——适合于创建光滑表面的对象。 ● 三角形面片Tripatches——适合于创建有褶皱的对象。 ● 直接创建面片对象 使用Create面板可以创建三角形和四边形两种基本面片,然后用Edit Patch编辑修改对基本面片对象的点、边界或面片次对象进行编辑建模。 创建面片对象的方法 ● 使用Edit Patch编辑修改器 对任何一个对象应用Edit Patch编辑修改器,可转换为三角形面片。 ● 将基本几何形转换为面片对象 选择Editable Patch编辑修改,便可将几何对象转换为面片。 ● 使用Extrude 和Lathe编辑修改器输出面片对象 面片的编辑 创建可编辑面片对象以后,进入它的修改命令面板。根据面片对象的不同创建方法,面片对象的子对象数目有些不同,最多的是五种子对象:顶点、控制柄、边、面片和元素。 ● 节点子对象的编辑 顶点共有两种形式,分别为Corner(角点)和Coplanar(共面)型顶点——该选项是默认选项,可以在面片之间提供平滑变换。 ● 删除和焊接节点 删除节点时,节点和与它相连的面都会被删除 焊节节点时,需要对焊接阈值进行设置 面片的编辑 ● 面子对象的编辑 面是面片对象的一个区域,由三或四个围绕的边和顶点定义。其为进行Attach(附加)、Weld(焊接)、Detach(分离)、Create(建立)、Delete(删除)和Extrude(挤出)等操作。 ● Extrude挤出面片 Bevel倒角面片 ● 边与元素子对象的编辑 在边编辑状态下,可使用变换工具移动、旋转与缩放它们。如果在拖曳时按下Shift键,则可在移动边时创建新面片。 在元素编辑状态下,也可对元素执行细分、拉伸和斜面等操作,其使用方法与编辑面子对象完全相同。 面片建模实例 技术要点:建立面片(包括三角形和四边形),选择Edit Patch修改命令,对点、边、面片等次物体级进行编辑。通过焊接命令(weld),消除表面裂缝。 常用面片操作: 创建基本面片 焊接面片(面片相临点焊接) 增加新面片(从边上生出面片) 次物体编辑(与网格物体类似) 片面细化 ● 飞机机舱模型制作实例 ● 飞机机舱模型制作实例 主要步骤: 1. 创建一个四边形面片。 2. 卷折出机舱筒——利用EditPatch修改命令,进行次物体“点”的修改,通过多次移动、旋转和缩放工具将面片卷折成机舱筒。 3. 增加机舱的长度——通过次物体“边”的增加面片操作,增加机舱的长度。当有接缝出现时,通过焊接将其缝合。 4. 制作机舱的尾部 ● 删除面片 ● 面片细化处理 ● 编辑面片制作机舱的尾部 ● 通过面片卷折形成光滑的边缘。 航天飞机的机身部分非常光滑,流线性非常好,因此选择面片建模好。 NURBS建模实例 技术要点:先搭出网格线框,使用Surface修改命令自动生成模型全部表面。在织网过程中,需要使用许多样条曲线的编辑命令,以及各种捕获点的方法。 主要步骤: 1.绘制轮廓线——用Line工具,绘制出一条光滑的轮廓线。 2.锁点织网——打开捕获设置面板,勾选末点捕获,锁定结点。

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