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现实中的魔兽世界
以下访谈中[幻想艺术]
简称为 F
杰里米?科瑞恩福德 简称为 J
F 您能介绍一下您的工作吗?
D 我曾作为万智牌的艺术指导在威世智工作,后来我做了魔兽世界卡牌的艺术指导并到了上甲板工作,现在,我是魔兽世界微缩模型游戏的艺术指导。
F 您当艺术指导多久了?
D 我已做了十年桌面游戏的艺术指导。我作为桌面游戏的艺术指导参与的第一款游戏是“机器人大聚会:冲撞与燃烧”(RoboRally:Crash & Burn),在此之前我一直是一名美工。
F 现在美国平面游戏领域的境况怎么样?
D 在美国拥有庞大的桌面游戏玩家基础,在很长一段时间内它都是受欢迎的。由于目前家庭财政紧缩,致使很多桌面游戏公司进行了裁员,不得不说,现在是一个困难时期。
F 桌面游戏包含哪些内容?
D 我认为,桌面游戏应该包含桌面角色扮演游戏,集换式卡牌游戏,以及桌面微缩模型游戏。
F 您认为有多少艺术家在这个领域工作?
D 仅仅在美国,我觉得有200位左右,如果说全世界,那就多得多了。
F 这些艺术家能不能从这份工作中获得足够生活的报酬呢?
D 桌面游戏领域的工作对许多艺术家来说只是其兼职。他们一般都在传统公司拥有全职工作,而在晚上或者周末的时候做一些私单。如果他们很棒,他们会发现他们可以离开传统工作专心做艺术。我知道很多艺术家过的很好,他们用绘画中赚到的钱买了房子、车还支付了他们孩子上大学的费用。
F 绘制一幅卡牌插画的报酬是多少?绘制包装插画呢?
D 卡牌插画的报酬一般在300到1000美金。包装、市场宣传画的报酬通常在1000到3000美金/每幅但是其质量和尺寸通常都比卡牌的要求高不少。只有最好的插画师才会被邀请绘制包装或市场宣传画。
F 通常来说,您如何挑选艺术家?有没有什么标准?
D 标准自然是有的艺术家要能创作出具有职业水准的作品,但是这仅仅是基本要求。我寻找的艺术家是带有特别的“X”因子的。这很难用文字形容,但是我希望艺术家能够对风格以及设计有着强烈的敏感性,并且能创作出受大众喜欢的作品。他的作品必须能够传递强烈的情感,必须具有故事感。许多艺术家确实很优秀,但是具有想“X”因子的却很少。
F 通常您在哪里寻找艺术家?
D 通常,我通过漫画展、互联网以及其他同行推荐来搜寻艺术家。
F 许多艺术指导都喜欢与知名的艺术家合作,您觉得这是为什么?
D 这很正常。知名的艺术家就像是一个好的品牌。他们稳定,职业,能做好工作,还能按时完工。这就如同人们喜欢买宝马汽车而不是其他品牌一样。
F 游戏世界通常都不是真实的幻想存在。您如何能够想象关于这个不存在的世界中的形象呢?您又如何知道它是最好的呢?您甚至之前都没看过它?
D 你说的是虚构的世界。自从一个人能够交谈,能够把他想象的世界和怪物用语言表述出来,那个世界就已经存在了,这也是神话传说的出处。用玩游戏替代听故事和读书去了解那个幻想的世界又有什么不同呢?
F 您能介绍一下卡牌的制作过程吗?
D 首先,游戏开发者会创作一组看起来不错的卡牌设计。或者他们试着这么做然后,所有卡牌列表就会被送到艺术部当艺术指导得到角色列表之后,就会写一些简短的描述或者形容,以便艺术家遵循如果我们需要一名精灵,我会想谁是最好的精灵绘制者。如果我需要一把魔法剑我会看谁的金属武器画得最棒。然后,我就与艺术家取得联系,分派任务,制定最后日期。然后,他们给我草稿,在经过审核和修改反馈之后,完成成稿,(对于草稿扫描的原稿或者数字版本的都可以。)
F 我们知道您现在为魔兽世界迷你模型游戏工作。您能谈谈迷你模型游戏吗?它与卡牌有什么不同?
D 为插画家工作和为玩具雕刻家工作的感觉是差不多的。我是说他们都是艺术家,是不?主要的区别在,从原始设计到最终成品之间有更多的步骤。你除了要关心姿势、角色造型,主题等等设计问题,你还要关心大规模生产的问题,例如切割情况,模型的拼装使用的片数等等。这有个很不错的链接显示了微缩模型的制作过程:
http://g4tv com/attackoftheshow/exclUSiVes/66739/Upper-Decks-World-of-Warcraft-MInlatures.html
F 魔兽世界微缩模型需要哪些艺术家?如果艺术家想为这个项目工作,他需要知道些什么?
D 我与一些素描功
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