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多媒体技术-数字视频技术

多媒体技术 第8章 数字视频技术 视频技术包括视频信号数字化和视频编码两个方面 视频数字化的目的是将模拟视频信号经模数转换和彩色空间变换等过程,转换成数字计算机可以显示和处理的数字信号 视频编码是将数字化视频信号经过编码成为电视信号,从而可以录制到录像带上或在电视上播放 第8章 数字视频技术 在视频技术中,全屏幕动态视频始终是多媒体计算机追求的主要目标之一,新趋势之一是与多媒体计算机密切相关的高清晰度电视 (HDTV) 8.1 动态图像及其特征 人眼的视觉与其主观亮度感觉和光的作用时间有关。光像一旦在视网膜上形成,在它消失后,视觉对这个光像的感觉要维持一个有限的时间 (约1/20~1/10秒) ,即视觉暂留特性 动态图像是由多幅连续的画面序列构成,沿着时间轴,每一幅画面保持一定时间,顺序地在人眼感觉不到的情况 (每秒25 ~ 30帧) 下更换另一幅画面,连续不断,给人以真实的连续感觉。电影、电视以及计算机都是利用这样的原理实现“动”的视觉感受的 动态图像的主要特征 动态图像的主要特性有: 动态图像具有时间连续性,适合于表示事件的“过程”,且具有更加丰富的信息内涵和更强、更生动、更自然的表现力 动态图像必须在规定的时间内更换画面,因此要求更强的实时性 动态图像的数据量更大,故必须采用合适的压缩方法才能在计算机中使用 动态图像的帧与帧之间具有很强的相关性 动态图像的主要技术参数 动态图像的主要技术参数包括 帧速:动态图像利用快速更换帧的内容来产生“动”的视觉感受,理想的情况为每秒24 ~ 30帧。但如减至每秒16帧,也能被人的视觉所接受 图像质量:图像质量除了与原始数据质量有关外,还与数据压缩倍数有关。当压缩超过一定倍数后,将会明显看出质量的下降 数据量:动态图像的数据量相当可观。除了采取压缩算法外,还可通过减低帧速和缩小画面尺寸等方法来减小数据量 动画的分类与实现 动画是由一系列静止的帧画面按一定的顺序排列而成的,以一定的速度连续播放,每一帧与相邻的帧略有不同,由于视觉的暂留现象而造成了连续的动态效果 按画面形成的规则和形式,动画可以分为过程动画、运动动画和变形动画 动画的分类与实现 过程动画 指根据指令进行运动的动画,这些指令也称为脚本 (Script) 。过程动画中运动的主体称为角色 (Actor) ,角色按照指定的路径进行运动 过程动画最适合于描述一个实体构造和建筑过程,如演示或模拟复杂几何形体是怎样由简单形体拼接而成的,等等 动画的分类与实现 运动动画 运动动画中物体的运动一般由其物理规律来描述。它能够真实地再现诸如物体的碰撞、抛射体的运动轨迹等,以及实验室或自然界所发生的、可以根据数学公式进行描述和处理的其他现象 变形动画 通过连续的彩色插值和路径变换,可以将一幅画面渐变为另一幅画面 动画的分类与实现 动画实现技术概括起来有以下几种: 帧动画,也称全屏动画或页动画。事先建立并存储许多全屏画面,播放时将这些帧画面按适当的顺序和速度拷贝到屏幕上,以产生动画效果。这是产生各种动画的基本方法 位块动画,也称为块图形动画。它仅对屏幕的一小块进行操作,其特点是速度快 动画的分类与实现 实时动画。帧动画和位块动画都是在播放前将动画中的画面绘制并存储;而在实时动画中,计算机的CPU交替进行画面的建立和显示,它需要两个画面页缓冲区,当CPU在屏幕上显示一个画面缓冲区内容的同时,在另一个画面缓冲区户绘制下一幅画面 调色板动画,也称色彩循环动画。该方法的特点是静态的,即屏幕上显示的画面不变,而是通过不断改变调色板的颜色值,使屏幕上画面的颜色不断地变化,从而产生动画的效果 动态影像视频 影像视频,(视频, Video) ,与动画一样,也是由连续画面组成的,只不过画面是自然景物的图像 视频的许多概念来自于电视,因此其处理过程也受到电视技术的各种影响 由于电子信号是一维的,而图像是二维的,这样就需要使用光栅扫描的方法完成一维电子信号到二维图像间的转换 每秒扫描的帧数称为帧频。典型的帧频为每秒24 ~ 30帧,这样的视频图像看起来才有平滑和连续的运动感觉 8.2 视频技术的发展 在多媒体系统中,视频以其直观、生动的特点得到广泛的应用 但数字化图像资料数据过于庞大,使图像数据的存储和传输面临困难。多媒体中的视频技术一直是多媒体技术中较为困难的部分 计算机和电视 20世纪40年代中期发明计算机 60年代文字进入计算机 70年代图像、声音进入计算机 80年代电视进入计算机 90年代能实时处理数据量很大的声音和图像信息 20世纪20年代发明电视 50年代开发的电视技术一直沿着模拟信号处理技术的方向发展 70年代开始开发数字电视 模拟电视正在向数字电视过渡 图像显示和显示器 图像是由许多称为像素的点单元构成的一幅图画 图像分辨率是度量像素密度的一种方

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