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第五章 元件与实例; 所谓元件是指可重复使用的影片剪辑、按钮或图形。元件只需创建一次,然后即可作为库资源在整个文档或其他文档中重复使用。 一、元件的类型 在Flash中,元件被分为影片剪辑、按钮和图形3种类型,对它们的功能介绍如下: (1)影片剪辑:用于创建可重复使用的动画片段。该类元件拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分。; (2)按钮:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击” 4个状态帧(见图5.1.1),可以在各状态帧中创建不同的内容。 (3)图形:用于存储静态的图形或图像。; 二、创建元件 在Flash中,可以直接创建一个空白元件,然后向其中添加内容,也可以将现有对象或动画转换为元件。 1.直接创建元件 直接创建元件的操作步骤如下: (1)选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图5.1.2所示。; (2)在“名称”文本框中输入新建元件的名称。 (3)在“类型”选项区中选择新建元件的类型。 (4)单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口(见图5.1.3),其中的 号表示元件的坐标原点位置。;按钮元件的编辑窗口 ; (5)在其中输入文本、绘制图形或导入图像。 2.将现有对象转换为元件 在Flash中,允许用户将工作区中的对象直接转换为元件,操作步骤如下: (1)选中要转换为元件的对象。 (2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,弹出“转换为元件”对话框,如图5.1.4所示。;图5.1.4 “转换为元件”对话框; (3)在“名称”文本框中输入元件的名称。 (4)在“类型”选项区中选择元件的类型。 (5)单击“确定”按钮完成转换。 提示:如果要对转换的元件进行编辑,可以单击时间轴面板中的“编辑元件”按钮,在弹出的下拉菜单中选择该元件的名称,进入其编辑窗口即可进行编辑。; 3.将现有动画转换为影片元件 除了可以直接创建元件和将现有对象转换为元件以外,还可以将现有动画转换为影片剪辑元件,操作步骤如下: (1)打开要转换为影片剪辑的动画,在时间轴面板中从左上向右下拖动鼠标,选中该动画的所有帧,如图5.1.5所示。 (2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,复制选取帧。 (3)选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图5.1.2所示。; 三、编辑元件 如果用户对创建的元件不满意,可以随时对它们进行编辑,操作步骤如下: (1)选中需要编辑的元件,如图5.1.7所示。 (2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择需要的编辑方式。 1)编辑:使用该方式编辑元件,只有被选中的元件显示在编辑窗口中,如图5.1.8所示。;; 2)在当前位置编辑:使用该方式编辑元件,工作区中的所有对象都会显示在编辑窗口中,但只能对选中的元件进行编辑,并且其他对象的透明度会降低,如图5.1.9所示。 3)在新窗口中编辑:使用该方式编辑元件,将打开一个新的工作区窗口,并且在该窗口中只显示选中的元件,如图5.1.10所示。 注意:不论使用何种方式编辑元件,编辑结果都将影响元件本身及其所有实例。 (3)在编辑窗口中进行编辑操作。 (4)编辑完成后,单击“场景1”图标,返回到主场景。;图5.1.9 使用“在当前位置编辑”方式编辑元件 图5.1.10 使用“在新窗口中编辑”方式编辑元件; 四、重命名元件 重命名元件的操作步骤如下: (1)在库面板中选中要重命名的元件,如图5.1.11所示。 (2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“重命名”命令,该元件的名称变为输入框,如图5.1.12所示。 (3)在其中输入新的名称,然后按Enter键即可。;图5.1.11 选中元件 图5.1.12 元件的名称变为输入框; 五、复制元件 在Flash中,用户可以通过库面板或元件实例来复制元件,下面分别进行介绍。 1.通过库面板复制元件 通过库面板复制元件的操作步骤如下: (1)在库面板中选中要复制的元件。 (2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令,弹出“直接复制元件”对话框,如图5.1.13所示。 (3)在“名称”文本框中输入复制元件的名称,在“类型”选项区中选择复制元件的类型,如图5.1.14所示。;图5.1.13 “直接复制元件”对话框 图5.1.14 设置复制元件的名称和类型; 2.通过元件实例复制元件 通过元件
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