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[理学]第二章C语言基础
第2章 C++语言基础 内容提要 基本数据类型 常量 变量 运算符与表达式 C++的输入/输出 自定义数据类型 随机数 2.1 基本数据类型 1、整型 基本整型:int 表示数的范围: -215 ~215 -1(-32768~32767) 长整型:long(int)表示数的范围: -231 ~231 -1 2、实型 (又称浮点数) 单精度 float 例如:3.14 双精度 double 例如:3.1415 3、字符型 char 例如:‘a’,‘3’ 2.2 变量 可以在定义变量并赋初值; 例如 int a=0; float b=1.2,pi=3.14; char c=‘a’; 变量的赋初值的另一种方法 在C++中,定义变量并赋初值还有另外一种形式。 例如:int a(1);//相当于int a=1; C++中变量的声明可以放在程序的任何位置,但必须在使用该变量之前。 #includeiostream using namespace std; int main() { int a(10); coutaendl; coutsizeof(a)endl; float b(2.1); coutbendl; coutsizeof(b)endl; return 0; } 变量的作用域、可见性和生存期 作用域是一个变量在程序中的有效作用范围。 C++中变量的作用域: 函数原型作用域 块作用域 类作用域 文件作用域。 函数原型作用域 函数声明中的行参具有函数原型作用域。 例如,设有下列原型声明: double Area(double r); #include iostream using namespace std; double Area(int r); //函数原型作用域,此处r可以省略 int main() { int radius; double s; coutEnter a radius:; cinradius; s=Area(radius); coutThe area of circle issendl; return 0; } double Area(int r) { return 3.14*r*r; } 块作用域 在块中声明的变量,其作用域自声明处起,限于块中,例如: void fun(int a) { int b(a); cinb; if (b0) { int c; ...... } } 文件作用域(全局变量) 具有文件作用域的变量也称全局变量,这样声明的变量的作用域开始于声明点,结束于文件尾。 可见性 可见性是从对变量的引用的角度来谈的概念; 程序运行到某一点,能够引用到的变量,就是该处可见的变量。 作用域和可见性的一般规则 应声明在先,引用在后; 在同一作用域中,不能声明同名的变量; 如果某个变量在外层中声明,且在内层中没有同一变量的声明,则该变量在内层可见; 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的变量,则外层作用域的变量在内层不可见。 #include iostream using namespace std; void main() { int i(5); { i++; couti=iendl; } couti=iendl; } #include iostream using namespace std; int i; void main() { i=5; { int i; i=7; couti=::iendl; } couti=iendl; } #include iostream using namespace std; float a=13.5; void main() { int a=5; coutaendl; cout::aendl; } 生存期 变量从产生到消亡的这段时间就是它的生存期。 在生存期内,变量将保持它的值,直到被更新为止。 生存期 静态生存期 动态生存期 静态生存期 静态生存期与程序的运行期相同。 静态生存期的两种情况: 1、在文件作用域中声明的变量; 2、在函数内部声明静态生存期变量,其特点是冠以关键字static ,只第一次进入时被初始化。 #includei
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