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xt 3D 教学经验的交流
教学经验的交流
邢台学院初等教育学院
艺术教研室
教学经验的交流
我交流在教学中的一点体会,谈不上经验
体会一、我记得在上初中物理时,有这样的一课《电流与电压》,对于电流与电压这样看不到、又不能摸的两个物理量,怎样讲才能更直观、更容易理解呢?教材是这样讲的,把电压比做水压,把电流比做水流,水要流动必须有水压,有了水压,只要水路畅通,水就会从水压高的一端流向水压低的一端。把这个道理运用到电压和电流的理解中,及直观又生动。我对这节课记忆犹新,我还记得这种教学方法叫“类比法”。
我后来也做了教师,在教学中会经常运用这种“类比法”来教学,收到了许多出人意料的效果。现在我为学生上《3D与室内效果图》时,也运用这种方法,有一下几种情况总结如下:
在本软件中找类比的对象
同一个软件在设计的指导思想往往一样,学第一个工具时,把它的功能总结分类,那么学习同一类型的工具时,就可以同第一个工具比较着学习,这样首先可以复习前面学习过的内容,又可以比较全面的、快速的接受新工具的功能,甚至可以让学生自己探索着学习。
在《3D与室内效果图》教学中,首先学到的是3D的一个常用工具“移动”,它的功能是“移动对象”,此外还有“精确移动对象”和“移动复制对象”的功能。这是移动工具的基本功能,要让学生掌握。
3D还有两个常用的工具“旋转”、“缩放”,“ 旋转”就是旋转对象,那么同“移动”工具相比它是否也用“精确旋转对象”和“旋转复制对象”的功能呢,经过实验操作得出结果是可以的。那么“缩放”工具呢?学生自己试试吧。
二、 在不同的软件中找类比对象
电脑艺术设计专业学的都是作图软件,它们有许多相同点,但也有许多不同点,利用相同点,区别不同点,是学习的好方法。
在3D中有一个“捕捉”功能,和CAD中的捕捉很接近,都是用来对齐对象的,只是在名称有所不同,设置用所不同罢了。
相同点是都有:顶点、中点、垂足、切点。不同点是:3D有了轴心、边、面,CAD多了交点、节点、象限点、交叉点、延伸、最近点、平行等。
3D的修改堆栈器和PS中的历史记录有很多相似之处。
除此以外,还有许多共同点,如镜像,复制、移动、旋转、成组、阵列、图层等。
三、在生活中找类比对象
在3D的设置参数中,除了有常规的参数外,还有一个“分段”数。如长方
体除了有正常的长、宽、高外还有一个长度分段、宽度分段、高度分段。设置分段数与不设置分段数对于长方体来说无所谓,那么分段数只在对物体变形时用。学生不理解,我就用一个例子说明这个问题,手臂要弯曲,就要有肩关节、肘关节和腕关节,没有这些关节,手臂就不能弯曲变形,3D的分段就是给了物体一个关节。
这样一讲,学生再没有出现过忘记分段的现象。
体会二、经过几年的3D教学,总结学生学习3D的几个阶段。
1、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开3D MAX神秘的面纱,出现急功近利的倾向。什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。最终不知不觉进入样样通却样样松阶段,用现代语说就是菜鸟。
经验1:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期。
2、沮丧期:渡过了 “菜鸟期”便进入沮丧期。此时, MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。
经验2:多实践,练练习,咬牙渡过沮丧期
3、理性期:初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。总结经验,选定学习目标是最重要的。
总结3:( 1)要根据自己的特长去决定自己学习和应用MAX的目标。(2)在此阶段要多读活材料,例如多读经典的高级教材,多参考大师的作品。(3)要不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路新方法,甚至MAX软件设计师事先并未想到的出奇效果。
4、成熟期:在这个阶段,技术已经比较成熟了,可以独挡一面了。在这个阶段最重要的是交流,因为一山更比一山高,别人的思路或许可以给你很大启发。另外一点,就是要尽量帮助别人,正所谓一花独开不是春,百花齐放春满园。
二〇一三年七月二十八日
3D中对象的捕捉设置
CAD中的捕捉设置
修改堆栈器
PS中的历史记录
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