7大众传媒与文化--奇观电影讲解材料.pptVIP

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数字化的文艺复兴运动 《泰坦尼克号》 投资2.5亿美元,近一半用于技术 全球票房:13亿美元 奇观电影的重点是通过新技术展现那些超越真实世界的电影奇观,将电影的吸引力放在影像制作和视觉诉求方面,而在传统电影创作中居于核心地位的故事情节、人物刻画、叙事结构等元素都因此而发生了一些变化;要么它们都变成了视觉表现的附庸,围绕着视觉图像的展现而进行安排;要么与视觉奇观的展现相互配合、相得益彰。 (二)从传统电影到奇观电影: 电影叙事模式变化及其前景 1.图像叙事及其功能 2.图像与话语:从一元叙事到双重叙事 3.客观记录与虚拟仿真:影像技术特性与叙 事模式的偏向 4.从玩具到艺术:媒介演化定律与奇观电影 的未来 1.图像叙事及其功能 叙事学家米克·巴尔在论述视觉叙事问题时也指出:“正如我在对阿普提卡尔的绘画以及其他与之相关的视觉形象所做的分析中所提出来的,不存在将叙事分析仅仅限于文本的理由,尽管最适宜于对其进行分析的方式尚未出现,电影的叙述性仍是十分明显的。” 在电影中一座房屋的画面不是表示房屋,而是表示这里是一座房屋,画面陈述远比语言陈述具有更加多样、模糊的含义,也就是说,任何镜头都包含多个潜在的叙事陈述 “任何镜头都包含多个潜在的叙事陈述”。比如,如果主人公在沙漠长途跋涉后,看见远处有一座房屋,这样的画面确实可以表示“这里有一座房屋”。 但换一个环境,例如一个男人和一个女人驾车经过长途旅行,其中一人用手指向一座房屋,人们更倾向于理解为“这里是我的家”,或者,“这里是我们的家”。 2.图像与话语:从一元叙事到双重叙事 任何技术的运用都可以被视为对人的感官功能的延伸。 一种新的技术的发明往往在导致某种功能得以延伸放大的同时,也会压制或使得曾经出现的另一些功能过时。 报纸(书籍)—广播—电影(电视)—网络 2.图像与话语:从一元叙事到双重叙事 电影:无声—有声;无色—有色 模糊—高清; 2D—3D 电影叙事首先是从图像叙事这种一元化叙事模式开始的 无声电影(默片电影)时代 没有声音(语言、音乐) 这一方面是由于画面所表达的意思时常会有模糊性,观众难以在短时间内精确地加以理解;另一方面,图像叙事主要是一种空间性叙事,不能在时间演进的层面上刻画人物的内心世界和性格。 有声电影的出现 声音的运用 一是使得电影叙事手段从仅仅依靠画面的一元叙事模式变成了由话语(声音)和图像共同推动电影叙事的双重叙事模式。二是画面陈述的模糊性得到克服,在话语在场的情况下,画面的含义得以精确化。三是电影叙事的深度得到极大的提升。 3.客观记录与虚拟仿真: 影像技术特性与叙事模式的偏向 传统电影的主流叙事模式是一种以话语叙事支配图像叙事的现实主义的叙事模式。 奇观电影的影像特性已经不再单纯是客观地再现现实的问题,而是如何根据想象力创造一个现实中并不存在的虚拟的形象问题。换句话说,影像技术的性质已经从“客观记录”转向“虚拟仿真”。 传统电影与奇观电影的最重要的区别在于影像技术及其视觉效果所引发的叙事结构的偏向与变化。 在奇观电影中,原先由话语主导电影叙事的模式变成了奇观叙事和声音(语言)叙事争夺主导权的模式。 两者之间的矛盾不容易调和好,很容易流于为了奇观展示而牺牲语言叙事的完整性和深度。 奇观电影《英雄》 电影导演最终会为了奇观展示而牺牲语言叙事的完整性和深度。 “过两年以后,说你想起哪一部电影,你肯定把整个电影的故事都忘了。但是你永远记住的,可能就是几秒钟的那个画面……但是我在想,过几年以后,跟你说《英雄》,你会记住那些颜色:比如说你会记住在漫天黄叶中,有两个红衣女子在飞舞;在水平如镜的湖面上,有两个男子在以武功交流,在水面上像鸟儿一样的,像蜻蜓一样的。像这些画面,肯定会给观众留下这样的印象。所以这是我觉得自豪的地方。” ——张艺谋 最大的争议在于:技术上的视觉狂欢是否造成了对电影中语言和故事情节的压制? 4.从玩具到艺术: 媒介演化定律与奇观电影的未来 任何新的媒介技术形式产生之初都会让人们为它的新奇性所倾倒,于是“新技术像初生牛犊一样急忙亮相、炫耀力量和新的手法,具有超越的力量,技术本身实际上就成为内容。” “技术作为技术内容” 麦克卢汉所强调的“技术作为技术内容”的观念,即旧媒介往往会作为新媒介的内容而得以继续存在。 奇观电影的“虚拟仿真”性质非常适合一些特定的电影类型的创作。比如战争片、史诗片、武侠片、灾难片、科幻片、魔幻片等等。 在新的技术偏向的基础上探索传统技术形式与

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