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第4讲flash按钮声音动作
Flash(4) 元件类型 图形元件:可以静止也可以运动,但不能添加交互式行为和声音控制 影片剪辑元件:等同于一段完整的动画文件,可以添加交互式行为和声音控制 按钮元件:用于响应鼠标滑过、单击等操作,包括“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”4种状态。 窗口-公用库,有系统自带的“学习交互”、“按钮”、“类”三种元件 认识按钮元件 选择菜单栏中的“窗口→公用库→按钮”命令,打开“库–按钮”面板(在Flash中可以同时打开多个库)。 单击面板右侧的“宽库视图”图标和“窄库视图”图标,可以在宽、窄两种视图之间切换。 认识按钮元件 按钮实际上是4帧的交互影片剪辑。 当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个4帧的时间轴。 前3帧显示按钮的3种可能状态;第4帧定义按钮的活动区域。 时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。 认识按钮元件 第1帧是“弹起”状态,代表鼠标指针没有经过按钮时该按钮的状态。 第2帧是“指针经过”状态,代表当鼠标指针滑过按钮时,该按钮的外观。 第3帧是“按下”状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。 第4帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的。 练习1:创建按钮元件 创建按钮元件,“弹起”、“指针经过”、“按下”三种状态分别如下图所示: 练习1:创建按钮元件 插入-新建元件,元件类型选择“按钮”,名称为“我的第一个按钮” 绘制按钮“弹起”、“指针经过”、“按下”三种状态 点击“场景1”回到场景编辑窗口 从库中将“我的第一个按钮”拉到舞台 Ctrl+enter预览,看看按钮正常状态、鼠标经过、鼠标按下三种状态的变换 元件操作 使用其他flash影片中的元件:导入其他flash文件的库,文件-导入-打开外部库 使用公用库:窗口-公用库…… 复制元件:在库中选中要复制的元件,右键,直接复制元件 制作一段完整的动画 练习1:制作文件夹按钮 练习1:制作文件夹按钮(1) 1、制作图形元件1和元件2,元件2中的渐变区域要设置透明度,如下图: 2、新建按钮元件,在第1帧将元件1和元件2拉进去,在变形面板设置两者倾斜度 练习1:制作文件夹按钮(2) 3、在第2帧插入关键帧,修改元件1和元件2的倾斜度 4、第3帧移动元件2的位置 5、设置热区,并将按钮拉进场景,测试。 练习1:制作文件夹按钮 弹起: 指针经过: 按下: 点击: 练习2:影片加入按钮控制 练习2:影片加入按钮控制 第1帧将按钮拉进场景,选中第1帧, 全局函数-时间轴控制,stop 选中按钮,全局函数-影片剪辑控制-on,全局函数-时间轴控制-goto 最后1帧的动作与第1帧一样,最后1帧的按钮动作与第1帧按钮动作一致 声音的类型 在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它们的不同之处体现在动画的播放中。 1.事件声音 加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个文件全部下载完毕后,才可以听到声音。无论在什么情况下,声音都会从头到尾播放,不会中断。 2.音频流 音频流可以作为Flash的背景音乐。它必须与动画播放同步,只需要下载影片开始的几帧就可以播放 声音的格式 1.MP3格式 MP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存储的音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且它的取样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但其音质仍然接近CD的水平。 2.WAV格式 WAV是直接保持对声音波形的采样数据,没有对数据进行压缩,因此音质很好,但文件体积较大,所以在Flash动画中应用WAV格式的声音素材,其声音素材都比较短,并且在发布作品时还会通过相应的设置对其进行压缩,以降低动画的最终容量。 导入声音 方法一:使用菜单栏中的“文件→导入→导入到库”命令,可以将声音导入到库中。 方法二:使用菜单栏中的“文件→导入→导入到舞台”命令,同样也可以导入声音。 但是由于声音是不会在舞台上显示的,因此也只能是被导入到库中,效果与方法一相同。 向文档中添加声音 1、将声音导入库 2、插入-时间轴-图层,为声音创建一个层 3、选中需要添加声音的关键帧 4、将声音从库面板中拉到舞台 5、点击添加了声音的关键帧,对属性进行编辑 设置“声音”属性 效果: 无:不使用效果 左声道:只在左声道播放 右声道:只在右声道播放 从左到右淡出:将声音从左声道逐渐转移到右声道 从右到左淡出:声音从右声道逐渐转移到左声道 淡入:在声音的持续时间内逐渐增加音量 淡出:在声音的持续时间内逐渐减小音量 自定义 编辑封套 同步方式 1.事件 使用“事件”方式,会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放
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