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第11章 酒店大厅 本章将通过一个酒店大厅的案例向大家讲解大空间表现的技巧,重点讲解灯光的布置、灯光类型的选择等。。 11.1酒店大厅空间分析 如何去把握这种大的空间,如何去给这种大的空间做效果,以及如何给它去打灯光后边也都会讲到。简单地说,就是主光灯和辅光灯的关系。在空间大了以后灯光也多了,该怎样去管理这些灯光,该以怎样的关系处理这些灯,以及先打哪个灯,后打哪个灯, 等等 11.2 模型的检查 打开场景文件和全局光照 11.2 模型的检查 打开“材质编辑器” 11.2 模型的检查 渲染和模拟太阳光 11.2 模型的检查 渲染测试 11.3 材质的设置 选择偏绿色贴图 11.3 材质的设置 添加乳胶漆材质 11.3 材质的设置 选择效果图中室内的波打线 11.3 材质的设置 场景文件\大厅\sceneassets\images\sky_tk_030 11.4 灯光的设置 设置灯光的“倍增器” 11.4 灯光的设置 模拟灯带 11.4 灯光的设置 关联并渲染 11.5 渲染参数设置 打开“渲染设置” 11.5 渲染参数设置 材质编辑并渲染 11.6 线框效果的制作和渲染 本节讲解线框图和AO(即环境阴影)的做法,前面也讲过线框图和AO的制作方法,本节将具体地讲一下它们的制作方法。线框图的用处是详细地描述模型的结构,AO的主要用处是后期阴影的制作。 11.6 线框效果的制作和渲染 环境阴影的制作并渲染 10.7 Photoshop后期处理 局部调整 11.7 Photoshop后期处理 整体调整 11.7 Photoshop后期处理 色彩平衡调整 11.7 Photoshop后期处理 叠加和羽化 11.7 Photoshop后期处理 11.8知识与技能梳理 本章通过一个酒店大厅的案例,学习了大空间(即工装)的效果图表现流程。工装部分主要以各种大理石材质为主,灯光设置的方法和前面是一样的,仍然从主光灯开始到辅助光结束。另外,后期处理其实很重要,能够提高作图的效率,如果是商业图采用该种方式可以起到事半功倍的效果。

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