§3dsMax2012案例教程教学课件1第1章(9823KB).pptVIP

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  • 2018-04-09 发布于未知
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§3dsMax2012案例教程教学课件1第1章(9823KB).ppt

* * * * * * * * Align(对齐) : 用于对齐选择的对象。快捷键ALT+A MateriaL Editor(材质编辑器) : 用于对场景中的对象设置材质 Renber Scene(渲染场景) : 用于设置场景的渲染参数 Renber Type(渲染类型) : 通过该下拉列表可以设置渲染的范围 Quick Tenber(快速渲染) :可以不必渲染参数直接渲染场景 参考坐标系 Reference Coordinate System”(参考坐标系)列出了所的可以指定给变换操作(移动、旋转、缩放)的坐标系统 。 视图坐标系统 View(视图坐标系统):这是默认的坐标系统,也是最为普遍的坐标系统。实际上是World(世界坐标系统)与Screen(屏幕坐标系统)的结合,在正交视图(如Top、Front、Left等)中使用屏幕坐标系统在“Perspective(透视图)”中使用世界坐标系统。 2.3.3 屏幕坐标系统 Screen(屏幕坐标系统):在所有的视图中都使用与屏幕平行的“Home Grid Plane(主栅格平面)”,该平面中X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,所以不同视图X、Y、Z的含义是不同的 。 2.3.4 世界坐标系统 World(世界坐标系统):从前方看,X轴为水平方向,正方向向右。Z轴为垂

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