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2 视听基本元素
视听语言 第二讲 视听基本元素 主讲:彭月橙 上讲回顾 视听语言的形成与发展 电影语言-蒙太奇-视听语言 视听语言三大构成主体 影像-声音-剪辑 视听语言的本质与特质 两大特质:内容与形式 内容-被摄物(演员、场景、道具) 形式-拍摄法(景别、角度、运动) 本讲要点 视听语言的六大基本元素 人、景、物、光、色、声 视听基本元素 影视广告视听构成中的基本元素: 人、景、物、光、色、声 视觉元素:人、景、物、光、色 听觉元素:声 一、视听元素之“人” 人:镜头中的视觉主体,大部分镜头里的优先表现对象都是人,即人物角色。 人的视觉第一性特质是现实赋予的,来自于生活经验并受其他艺术形式影响。 人的组成要素具体包括相貌、衣着、构成心态表象的动势、姿态,以及用来叙事的角色对白。 “人”的表现方式 脸:第一主体,是角色形象塑造最重要的方式。一个人的性格、心理、经历都集中在脸上,每张脸都是一个故事。 手:第二主体,包括形体动作、形体语言和手势等。性格、气质不容易改变,肢体语言却千变万化。 努力去发现有特点的形象,因为艺术往往表现特殊的一面。 “人”的概念层面 电影中的人-视听语言概念下的人。 故事中的人-剧中角色的身份界定。 画面中的人-视听语言中的形式部分,即景别、角度、运动(坐站走跑等动作)。 二、视听元素之“景” 景:故事发生的环境,影视广告中的景为角色行动提供环境与指导。 戏剧不能没有人演,但影视广告中不运用角色也可以创造出戏剧性。 以角色为中心构思好环境,再展开叙事。 “景”的分类方式 内景、外景 人工景、自然景 传统意义上的内外景是为了拍电影而营造的人工环境,因为电影有很多要求,即便是自然景观也需要一定的艺术改造。 动画影片中的内外景是完全由人工制造的环境,具有严格的假定性成分,即使写实风格的动画作品也具有相当的提纯要素-基于写实的超现实。 “景”的作用类型 主体:画面可视性的主体存在,具有本身的可视性及其内在的含义。 工具:对情节的烘托、对应、暗示、互补或伏笔等。 对环境视觉化的营造-渲染的作用:创造一种意境-现实化、心理化、情绪化。 三、视听元素之“物” 物:物件细节,即道具。 大道具:如家具等不便移动的道具,往往构成空间的一个有机组成部分。 小道具:也称手头道具,主要指角色手里拿的,身上戴的等可移动物品。 “物”的作用类型 主体: 与角色有关的重要道具(物件细节) 与情节有关的线索道具(有其独立地位的戏剧性道具) 附属:环境、空间、人的附属物品。 导演构思的体现:道具可以变成人的心灵外化,伴随着剧情发展道具还可以抒情。 注意:景和物的区别与重叠。 四、视听元素之“光” 光:成像的基本原理,是一切形象存在的基础条件。 形式:直射、反射、散射。 高色温-5600(仿日光) 低色温-3000(白炽灯) 电影胶片采用3200的色温,动画制作中则一般不考虑色温问题。 “光”的分类方式 传统意义的自然光和人工光。 耗资越大的电影越讲究用光-可控制。 灯光运用的分类: 自然性光效 戏剧性光效 “光”的作用类型 主光一般在人物正前方45°,副光(辅助光)则把暗部加亮,但不可超过主光。 轮廓光:令人物与背景相区别。 眼神光:朝人物眼部打光可使眼睛像镜面般透亮,但不能与主光相冲突。 环境光:即底子光-加亮场景。 逆光:采用侧逆光会令画面层次丰富。 五、视听元素之“色” 色:一切被摄物的外因,同光密不可分,若光线不同,物体的颜色就会发生变化。 色是不同波长的光线投射到人眼中而产生的感觉,同人的心理有很大联系。 色的表现性依赖于人的社会经验以及社会文化影响,颜色还具有叙事意义。 日景用高色温、夜景用低色温加以表现。 色彩大部分呈表现性,介入叙事的不多。 “色”的作用类型 主体:构成被摄体的一部分,运用光线可描绘环境,表现景物轮廓及质感情趣等。 手段:构成整个画面的视觉基调,做到与上下镜头衔接及与整个视听风格的融合。 光色的混合性表现力——色彩由光决定。 六、视听元素之“声” 语言:所指为文字意义之外的内涵,源于剧本的半成品性(导演、演员进行的后半诠释)。导演对剧本的理解,不同演员的个性化诠释赋予台词以生命。 人声:因影视作品的表现主体是人,所以影片中的声音也主要表现人。人对人声最敏感,人的形象、气质与声音密切联系。 语言的特征 直观性:电影对象是直观的,没有可见的物体则不能被拍摄。语言文字可面对抽象而电影则无法表现抽象概念。 多义性:抽象的东西——具体物——抽象的东西(此过程中产生多义性) 人声由于熟悉而具有不可替代性,但音响效果却有可模拟性。 环境声与空间 环境声:现实中的声音主体,起一种陪衬作用,任务是选择性纪录(非加工性)。 音响动作效果源于舞台效果。 好莱坞声音主要录台词,而欧洲的电影中自然声较大,
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