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初探高中信息技术新课堂
初探高中信息技术新课堂
张帅
广东省江门市江海中学电教中心 529000
【摘要】随着新课标的出台,信息技术课程改革已迫在眉睫,这要求师生双方尽快摒弃旧思想、树立新观念,改革传统的信息技术教学模式与学习方法,切实提高教学质量和学习效率,共建信息技术新课堂。
【关键词】信息技术,能力,素养,教学模式,评价
信息技术新课标提出:“高中信息技术课程以提升学生的信息素养为根本目的,不仅使学生掌握基本的信息技术技能,形成个性化发展,还要使学生学会运用信息技术促进交流与合作,拓展视野,勇于创新,提高思考与决策水平,形成解决实际问题的能力和终身学习的能力……”。
从上文不难看出,信息技术并不是一门简单的动手性课程,把它定位为“电脑课”的想法早已过时。以前,我们仅仅满足于教学生做电子贺卡、Flash动画和网页,现在看来,这样的课堂显然是不完整的,等待我们改进的地方还有很多。那么,如何切实改善我们的信息技术课堂呢?下面,笔者将结合自身的教学实践,试谈几点浅显的看法。
一、树立正确观念、保持健康心态
我们在做任何事情之前,首先要树立正确的观念和健康的心态,要对这件事有一个正确、清醒的认识,否则一开始就注定要走向失败。
1、教师方面
在中学开设信息技术教育课程是教育面向现代化的需要,作为一名信息技术课教师,要时刻保持崭新的教育理念,要充分认识到培养学生信息技术能力与素养,是我们每一位信息技术课教师义不容辞的职责。在业务上,我们要持续学习,不断更新自己的知识和技能,始终站在信息技术发展的最前端。
2、学生方面
作为一名学生,要认识到信息技术课的重要意义,不要一见到电脑就想着上网聊天、打游戏,而要立志做一些有意义、有利于提高自我的事情。要懂得珍惜和充分利用学校提供的优良条件,努力提升自己的信息技术能力与素养,使之与其他科目协调发展,如果利用得当,甚至可以促进其他学科的学习。
二、改革教学模式、提高教学质量
为了激发学生的学习兴趣,提高教学质量,我曾经在课堂上尝试过多种教学模式,总结起来有“问题型” 、“任务型” 、“游戏型”和“学生授课型”等。
1、“问题型”教学
通过问题的解决进行学习是一个行之有效的教学途径。一方面,通过问题解决活动学习信息技术,可以激发学生的学习动机,培养学生的思维能力和想象力;另一方面,也可以促使学生把信息技术应用到日常的学习和生活实际中去。
例1:《信息技术基础》—1.2日新月异的信息技术(理论课)
1.信息技术的悠久历史;
本节课分为三个小节: 2.信息技术的发展趋势;
3.合理使用信息技术。
1.人类历史上发生过哪五次信息技术革命?
设置相应的三个问题: 2.现在与未来,信息技术可以应用于哪些方面?
3.我们应该如何利用信息技术,为什么?
教师授课前,给出十分钟时间让学生带着这三个问题看课本,看完后回答问题,最后教师对他们的答案进行必要的修改和补充。到此,学生对本节课的主要内容已了如指掌,大脑中已经形成了系统的知识结构。
2、“任务型”教学
“任务型”教学也是一个屡试不爽的好方法。在课堂上,教师分配给学生难易适当,符合其心理特点而又富有创意的任务,不仅能活跃课堂气氛,而且能深深地吸引学生,激发学生的学习兴趣,从而使自己教得轻松,学生学得愉快,进一步提高了学生自主学习的质量和效率。
例2:《网络技术应用》—4.3网页的制作(上机课)
授课地点:学生机房
背景:上节课已经介绍过网页制作工具FrontPage的用法,而且教师亲自示范制作了一个简单的网页。
授课过程:
⑴展示一个精美的网页,欣赏其整体效果;(2分钟)
⑵带领学生揭示其主题,分析其素材的利用,观摩其版面的设计;(3分钟)
⑶布置任务:制作一个主题为“中学生的周末”的网页,展示教师提供的素材,学生可另选素材,开始制作;(30分钟)
⑷展示该主题的优秀网页,与学生自制的网页对比,分别找出学生作品的不足之处和闪光点;(5分钟)
这是我不久前的一个教学实例,课堂上学生兴趣浓厚,学习效果很好。
3、“游戏型”教学
不用说,玩游戏是学生再喜爱不过的事情了。如果能把学习任务巧妙的编织在游戏中,学生玩游戏的热情就会被转嫁到学习上,而在游戏结束时,学习目标已经不知不觉的达到了。不过要做到这一点并不容易,教师必须在上课之前精心设计一番才行。值得强调的是,“游戏型”教学一定要把握好度,教师对各个环节的控制要游刃有余,切忌课堂脱离教学主线而沦为纯粹的游戏。
例3:《信息技术基础》—2.1信息获取的一般过程(理论课)
用PowerPoint展示下面这幅图画(图1),请学生仔细观察3分钟,时间一到立即关掉图片,请学生回答问题,如:娃娃正在摘的一串什么颜色的葡萄?草地上有几只装葡萄的篮子?远处的山脚下有几幢房子?
图1
学生活动:一边看图一边用
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