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Java游戏开发学习情境3图形用户界面设计.ppt

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Java游戏开发学习情境3图形用户界面设计

Java游戏开发 学习情境3:图形用户界面设计;目标和任务 ;学习过程 ;图形用户界面(GUI)设计;项目分析;GUI包;容器、组件、布局和观感;常用容器;JPanel 组件;常用组件;常用组件;常用组件;常用组件;常用组件;常用组件;常用组件;常用组件;常用组件;常用组件;常用组件;布局管理器;FlowLayout布局管理器;BorderLayout布局管理器;GridLayout布局管理器;swing布局管理器;手动布局;5、事件处理模型;事件处理方法;事件适配器;项目核心:只包括少数组件;功能扩展:包括更多组件的GUI;应用升级

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