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第七章三维绘图基础
第七章 三维绘图基础 三维图形的表达按描述方式可分为线框模型、表面模型和实体模型。 线框模型是以物体的轮廓线架来表达立体的。该模型结构简单,易于处理,可以方便地生成物体的三视图和透视图。但由于其不具有面和体的信息,因此不能进行消隐、着色和渲染处理。 表面模型是用面来描述三维物体,不光有棱边,而且由有序的棱边和内环构成了面,由多个面围成封闭的体。表面模型在CAD和计算机图形学中是一种重要的三维描述形式,如工业造型、服装款式、飞机轮廓设计和地形模拟等三维造型中,大多使用的是表面模型。表面模型可以进行消隐、着色和渲染处理。但其没有实体的信息,如空心的气球和实心的铅球在表面模型描述下是相同的。 实体模型是三种模型中最高级的一种,除具有上述线框模型和表面模型的所有特性外,还具有体的信息,因而可以对三维形体进行各种物性计算如质量、重心、惯性矩等。要想完整表达三维物体的各类信息,必须使用实体模型。实体模型也可以用线框模型或表面模型方式显示。 三维点的坐标 若要绘制三维图形,则构成图形的每一个顶点均应是三维空间中的点,即每一点均应有X、Y、Z三个坐标或其它三维坐标值。AutoCAD的POINT, LINE命令等都接受三维点的输入,三维点坐标的给定形式主要有:直角坐标 、柱面坐标 和球面坐标 。 X,Y,Z 绝对的直角坐标 @X,Y,Z 相对的直角坐标 dA,Z 绝对的柱面坐标(见左图) @dA,Z 相对的柱面坐标 dAB 绝对的球面坐标(见右图) 三维多段线 1.命令 命令名:3DPOLY(缩写名:3P) 菜单:绘图 → 三维多段线 2.格式 命令:3DPOLY 指定多段线的起点: (输入起点) 指定直线的端点或 [放弃(U)]: (输入下一点) 指定直线的端点或 [放弃(U)]: (输入下一点) 指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: (输入下一点,或C闭合) 3.说明 三维多段线由空间的直线段连成,直线端点的坐标应为三维点的输入,如左图;用PEDIT命令可以进行修改,包括三维多段线的闭合、打开、顶点编辑和拟合为空间样条拟合多段线等,如右图。 螺旋线 1.命令 命令名:HELIX 菜单:绘图 → 螺旋 图标:“建模”工具栏 2.格式 命令:HELIX 圈数 = 3.0000 扭曲=CCW 指定底面的中心点: 指定底面半径或 [直径(D)] 280.9785: 指定顶面半径或 [直径(D)] 128.7827: 指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] 801.9437: 3.说明 创建螺旋线时,可以指定其底面半径、顶面半径、高度、圈数、圈高、扭曲方向等参数。如果指定一个值来同时作为底面半径和顶面半径,将创建圆柱形螺旋,如左图;如果指定不同的值来作为顶面半径和底面半径,将创建圆锥形螺旋线,如中图;如果指定的高度值为 0,则将创建平面螺旋线,如右图。 基面 基面指画图的基准平面,系统缺省设置为当前UCS下的XOY平面,即画图平面始终和当前UCS下的XOY平面平行。通过ELEV命令,可以用二维绘图命令绘制出具有一定厚度的三维图形。 1.命令 命令名:ELEV 2.格式 命令:ELEV 指定新的默认标高 0.0000:(给出基面标高) 指定新的默认厚度 0.0000:(给出沿Z轴的延伸厚度) 3.说明 利用基面命令,定义当前UCS下的标高与厚度,可以使后续画出的二维图形画在三维空间(即画在标高非零的基面上),如左图,并可具有厚度,如右图。 三维面 1.命令 命令名:3DFACE(缩写名:3F) 菜单:绘图 → 表面 → 三维面 图标:“表面”工具栏 2.格式及示例 命令:3DFACE 指定第一点或 [不可见(I)]: (输入1点) 指定第二点或 [不可见(I)]: (输入2点) 指定第三点或 [不可见(I)] 退出:(输入3点) 指定第四点或 [不可见(I)] 创建三侧面:(输入4点) 指定第三点或 [不可见(I)] 退出:(输入下一个面的第三点,5点) 指定第四点或 [不可见(I)] 创建三侧面:(输入下一个面的第四点,6点) 指定第三点或 [不可见(I)] 退出:(回车,结束命令) 3. 说明 ⑴ 每面由四点组成,形成四边形,也可以有两点重合,形成三角形,四点应按顺时针,或逆时针顺序输入; ⑵ 输入第一个四边形后,提示继续第三点,第四点,即可连续组成第二个四边形,如左图, 用回车可结束命令; ⑶ 在一边的起点处,先输入I,则该边将成为不可见,如图8.4b中,在输入3点前输入I,则34边不可见; ⑷ 用命令EDGE(边)可以控制边的可见性。用系统变量SPLFRAME可以控制不可见边的可见性(让不可见边显示可见); ⑸ 用命令3DMESH可
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