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游戏那些事儿.pptx
游戏那些事儿;一九九四——游戏产业的生命从这时开始;游戏媒体的诞生成为了发令枪;电线杆上的小广告与打酱油;第一款商业化游戏《神鹰突击队》;第一批吃螃蟹的先驱者;缤纷的世界 能否有着属于我们的舞台;一九九五——那些先驱者;一九九五——永远的《仙剑奇侠传》;一九九六——黄金期开始和泡沫初现;一九九六——英雄莫问出处 竞争造就辉煌
;一九九六——几个重要事件;一九九六——MUD来了 盗版一直在;一九九七——你方唱罢我登场 各领风骚三五天;一九九七——神作《血狮》;一九九七——语言不能描绘的诡异(许怡然口头禅);一九九七——《血狮》玩家的话值得所有游戏人警醒;一九九七——国外游戏精品进一步吸引国内玩家目光;一九九七——《网络创世纪》创网络游戏的世纪;一九九八——前浪死在沙滩上;一九九八——那个冬天有点冷;一九九八——外面的世界很精彩;一九九八——金融风暴带来了天堂;一九九九——花相似人不同 谁能活到下世纪;一九九九——图形MUD和私服UO;一九九九——经典时刻;一九九九——从此开始无尽的任务;二零零零——单机游戏大浪淘沙;二零零零——国内网游里程碑《万王之王》;二零零零——新纪元的新气象;二零零零——销售量的奇迹;二零零一——《石器时代》原始人的疯狂;二零零一——盛大的《传奇》 陈天桥的传奇;二零零一——主要原创网游;二零零一——韩流来袭 运营商的天下;二零零一——昱泉来了;二零零一——主机时代来临;二零零二——主要原创网游;二零零二——韩流的奇迹!!韩流的传奇!!;二零零二——欧美、日本网游产品;二零零二——韩国人做 中国人买;二零零二——RPG一统单机江湖;二零零二——欧美、日本精品辈出;二零零三——未来的王者 从这时开始;二零零三——重要产品;二零零三——主要原创产品;二零零三——重要事件和产品;二零零三——坚持? 退出?网游?;二零零三——继续创造销售奇迹;二零零四——唯美的天堂 悲哀的天堂;二零零四——长寿的《冒险岛》 短命的《A3》;二零零四——重要事件和产品;二零零四——国产单机游戏的最后一班岗;二零零四——国外重要产品;二零零五——我看到 我来到 我征服——《魔兽世界》;二零零五——追寻完美的世界 本土势力的逆袭;二零零五——腾讯的幻想 成为中国网游的王者;二零零五——劲舞团 街头篮球 热血又免费的江湖;二零零五——重要事件和产品;二零零五——国外重要产品;二零零六——巨人归来;二零零六——重要产品;二零零六——重要产品;二零零六——重要事件和产品;二零零六——国外重要产品;二零零七——确立搜狐行业地位的《天龙八部》;二零零七——重要产品;二零零七——重要事件和产品
;二零零七——国外重要产品;二零零八——腾讯三板斧;二零零八——重要产品;二零零八——国外重要产品;二零零九——重要事件和产品;二零零九——国外重要产品;几个思维框架:用户需求的不变性和演变方向;几个思维框架:如何分析市场规模和发展空间;几个思维框架:全球各市场的发展的不均衡性和趋同性;几个思维框架:平台和产品的博奕关系;几个思维框架:靠产品获胜的关键在哪里?;未来?
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