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第9章 使用声音与视频 9.1 使用声音 9.2 使用视频 9.3 制作声音按钮 9.4 改变视频播放外观 过关练习 9.1.7 为按钮添加声音 在Flash 8中,为按钮添加声音实际上是将声音与按钮元件的状态帧相关联,在关联了声音之后,该元件的所有实例都将拥有声音。为按钮添加声音的操作步骤如下: (1)启动Flash 8软件。 (2)按Ctrl+J键,弹出“文档属性”对话框,设置“尺寸”为“300 px×250 px”,“背景颜色”为“白色”,单击“确定”按钮。 (3)按Ctrl+F8键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“声音按钮”,在“类型”选项区中选中“按钮”单选按钮,如图9.1.18所示。 图9.1.18 “创建新元件”对话框 (4)单击“确定”按钮,进入其编辑窗口,如图9.1.19所示。 (5)在舞台中绘制椭圆并输入文本,如图9.1.20所示。 图9.1.19 “声音按钮”元件的编辑窗口 图9.1.20 绘制椭圆并输入文本 (6)在“按下”帧中插入关键帧,在“点击”帧中插入帧,如图9.1.21所示。 图9.1.21 插入关键帧及帧 (7)选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,导入“The Microsoft Sound.wav”声音文件到库面板中。 (8)选中“按下”帧,从库面板中拖动“The Microsoft Sound.wav”文件到舞台中,如图9.1.22所示。 图9.1.22 在“按下”帧中添加声音 (9)单击“场景1”图标,返回到主场景。 (10)从库面板中拖动“声音按钮”元件到舞台的中心位置。 (11)按Ctrl+Enter键预览,效果如图9.1.23所示。 图9.1.23 效果图 9.2 使用视频 视频的主要特征是声音与动态画面同步,视频以其直观和生动的特点,在多媒体作品中得到愈来愈广泛的应用。 9.2.1 视频简介 在电视或电影中播放的信息,是最常见的视频,它由一连串连续变化的画面组成,每一幅画面叫做一“帧”,这样一帧接一帧地在屏幕上快速呈现,就形成了连续变化的影像。 视频的标准格式为AVI,该种文件可以使用Windows“附件”中的“媒体播放器”来播放。但是,由于AVI格式的视频信息在处理时对计算机的运行速度要求较高,且存储量过大,所以在一定程度上限制了它的使用。 在默认情况下,Flash 8使用Sorenson Spark编码器导入和导出视频,其中,编码器是一种压缩/解压缩算法,用于控制视频文件的压缩和解压缩方式。 9.2.2 导入视频 Flash 8不仅支持更多的视频格式,而且对视频的编辑功能也更加强大,例如,用户可以截取视频的一个片段作为动画的一部分,可以在动画中设置视频显示窗口的大小和像素等。导入视频的操作步骤如下: (1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,如图9.2.1所示。 (2)在该对话框中选择一个视频文件,然后单击“打开”按钮,弹出“导入视频”对话框(一),如图9.2.2所示。 图9.2.1 “导入”对话框 图9.2.2 “导入视频”对话框(一) (3)单击“下一个”按钮,弹出如图9.2.3所示的“导入视频”对话框(二),设置如何部署视频。 图9.2.3 “导入视频”对话框(二) (4)单击“下一个”按钮,弹出如图9.2.4所示的“导入视频”对话框(三),选择一个Flash视频编码配置文件。 图9.2.4 “导入视频”对话框(三) 9.1.1 声音简介 现实生活中的声音是一种模拟量,由空气分子的振动传入到耳朵所形成,而计算机中的声音是一种数字化信息,由现实声音通过采集并量化所形成。 1.声音的三要素 音调、音强和音色是声音的三要素,其中,音调又叫音高;音强又叫响度。 (1)音调。与声音的频率有关,频率高则声音高,频率低则声音低。 (2)音强。即声音的大小,取决于声波振幅的大小。 (3)音色。即声音的效果,由混入基音的泛音所决定的。 2.几种常见的声音格式 (1)波形声音。计算机能处理的是数字化信息,而声音是一种连续变化的模拟量,因此必须对声音进行模—数转换,即对外界声音进行采样并量化。对声音波形的采样是按照一定的间隔不断地获取声波振幅的量值,使连续的声音波形转变为离散的数字量的过程。对声音进行数字化处理所得到的结果就是数字化音频,又称波形声音。波形声音是最基本的声音格式,扩展名为.wav。它的优点是能被几乎所有的多媒体
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