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1. 打开文件 文件→打开(File→Open) 打开图9-3,另存一文件:Fglt。利用删除及修剪命令修 改图形,只保留轮廓线及中心线,如图15-2所示。 2.边界 3.面域 4. 旋转体 绘图→建模→旋转体(Draw→Modeling→Revolve) 用回转体构成一个阀杆主体, 如图15-3 所示。 5. ?3D视点 6. 视觉样式 视图→视觉样式(View→Shade) 执行该命令后,出现如图11-5所示对话框,用户可根据需要,设置各种视觉样式效果。 7. 圆柱体 绘图→建模→圆柱体(Draw→ModeLing→Cylinder) 绘制小圆柱,如图15-4所示。 8. 移动 修改→移动(Modify→Move) 将小圆柱向下移动到对称位置,如图15-5所示。 9. 求差 修改→实体编辑→差集(Modify→Boolean→Subtract) 挖去小孔,如图15-6所示。 10. ?3D视点 11.移动 修改→移动(Modify→Move)将阀杆移动到坐标原点位置,以便准确切割,如图15-7所示。 12.缩放 13.剖切 14. 求和 修改→实体编辑→并集(Modify→Boolean→Union) 将对称的两部分合并成一体,完成造型,如图15-1所示。 根据9.3节图9-17所示压紧螺母的视图及尺寸,精确制作压紧螺母的三维模型,如图15-9所示。 1. ?3D视点 视图→三维视点→西南(View→3Dviewpoint→SW Isometric) 设置西南视点,观看三维效果。 2.多边形 绘图→正多边形(Draw→Polygon) 绘制六角螺母。已知内切圆半径绘制六边形,如图15-10所示。 3.拉伸体 绘图→建模→拉伸体(Draw→Modeling→Extrude) 将平面六边形拉伸成六棱柱立体,如图15-11所示。 4. 视觉样式 视图→视觉样式(View→Shade) 执行该命令后,出现如图11-5所示对话框,用户可根据需要,设置各种视觉样式效果。 5. 圆柱体 绘图→实体→圆柱体(Draw→Solids→Cylinder) 绘制大圆柱,如图15-12所示。 6. 求差 修改→实体编辑→差集(Modify→Boolean→Subtract) 叠加六棱柱与大圆柱,并挖去小孔,如图15-14所示。 7. 倒角 修改→倒角(Modify→Chamfer) 将螺母上端内外倒角,如图15-15所示。 8. 圆柱体 绘图→建模→圆柱体(Draw→Modeling→Cylinder) 9. 视觉样式 视图→视觉样式(View→Shade) 在二维线框的效果下便于选线。(在后面的步骤中,用户可根据情况随时改变视觉样式效果,文中不再加入此步骤。) 10. 求差 修改→实体编辑→差集(Modify→Boolean→Subtract) 重复命令,从大圆柱中挖去小圆柱孔,制作退刀槽,如图15-16所示。之后再从主体上减去退刀槽,如图15-17所示。 11. ?3D视点 12. 复合线 绘图→多段线(Draw→Pline) 绘制普通三角螺纹的牙形,如图15-18所示。 13. 移动 14. 旋转体 绘图→建模→旋转体(Draw→Modeling→Revolve) 用回转体构成一个立体的三角螺纹牙形,如图15-19 所示。 15. 旋转 修改→旋转(Modify→Rotate) 将螺纹旋转一个角度(注意:用此方法制作的不是螺旋线,仅是一种类似的效果),如图15-20所示。 16. 阵列 修改→阵列(Modify→Array) 按矩形阵列,给定行数为10、列数为1、行间距为2.1复制多个齿形,如图15-21所示。 17. 缩放 18.求差 修改→实体编辑→差集(Modify→Boolean→Subtract) 减去螺纹,完成任务后的效果如图15-9所示。 19. 图纸空间 20. 层 21. 视窗变换 视图→视口→4个视口(View→Floating Viewports→4 Viewports) 在视窗变换中,设置四个视窗及其大小,如图15-22所示。 22.模型(兼容)空间 点击状态行中的图纸/模型(Paper/Model),模型(兼容)空间将每个窗口变为一个小模型空间。只有在模型(兼容)空间,才能对每个窗口进行操作。 23. ?
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