五子棋毕业设计(论文)--人工智能课题-五子棋AI算法和网络通信的研究.docVIP

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  • 2018-05-11 发布于天津
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五子棋毕业设计(论文)--人工智能课题-五子棋AI算法和网络通信的研究.doc

本科毕业论文(设计) 题 目五子棋AI算法和网络通信的研究 学生姓名 学 号 系 别 计算机科学系 年 级 2004 专 业 计算机科学与技术 指导教师 职 称 讲师 完成日期 2008-4-01 五子棋AI算法和网络通信的研究 摘要: 本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不同对战模式的五子棋游戏。并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放在人机对奕中AI算法研究方面。 游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。在人机对战中玩家通过选择不同的AI等级和电脑一决高下。在人人对战中双方可以进行下棋,悔棋但要通过对方的同意。同时还可以实现在线聊天。AI的不同等级是以不同的搜索深度确定的。本系统以深度为2,3,4分别为初级,中级,高级。网络对战中则使用Socket实现点对点通信。 关键字:五子棋

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