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选中要创建关键帧的帧,然后选择“插入”“时间轴”“关键帧”菜单。 在要创建关键帧的帧上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”菜单。 其他创建关键帧的方法: 如果上一个关键帧上没有内容,直接插入关键帧便可以得到空白关键帧。 选中要插入空白关键帧的帧后,按快捷键【F7】或选择“插入”“时间轴”“空白关键帧”菜单。 在要插入空白关键帧的帧上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”菜单。 要插入空白关键帧可执行以下任一操作: 在需要创建普通帧的帧上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”菜单。 选中要创建普通帧的帧,然后按快捷键【F5】即可插入普通帧。 要创建普通帧可执行以下任一操作: 2.设置帧的显示状态 制作动画时,可以根据实际需要调整时间轴面板上帧的显示状态。 选择帧的显示状态 在该选项的子菜单中,可选择“时间轴”面板的位置 这几个选项用于控制时间帧单元格的宽度 选择该选项会以缩略图形式在时间轴中显示各关键帧上的对象,方便动画制作者观察动画的变化 选择该选项会在时间轴中显示各关键帧上的对象在舞台中的位置 该选项用于控制时间帧单元格的颜色 该选项用于控制时间帧单元格的高度 “标准”显示 “预览”显示 “关联预览”显示 3.选择帧 当需要对帧进行操作,例如创建帧、复制帧、移动帧时,需要先选中帧;此外当要对某帧上的对象进行操作时,也需要先选中该帧,使播放头移动到该帧处 要选择单个帧,只需在该帧上单击鼠标左键即可。 要选择不连续的多个帧,只需按住【Ctrl】键,然后单击要选择的帧即可 ,注意这种方法无法选择多个关键帧。 选择不连续的多个帧 选择连续的多个帧 选择图层上的所有帧 要选择连续的多个帧,只需在按住【Shift】键的同时单击开始与结尾两帧,此时中间所有的帧都会被选中。 要选择一个图层上的所有帧,只需单击该图层即可,要选择多个图层上的所有帧,只需按住【Shift】键,然后单击要选择帧的图层即可 。 4.复制和移动帧 复制帧 粘贴帧 执行复制帧操作后,源帧上的所有对象都会被复制到目标帧上,且在舞台中的位置也相同。要复制帧主要有两种方法: 使用复制粘贴命令:先选中要复制的帧,在被选帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”菜单,然后选中要粘贴帧的目标帧,在帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单,即可将源帧复制到目标位置 。 通过拖动复制帧 拖动复制:选择要复制的帧后,在按住【Alt】键的同时,在选中的帧上按住鼠标左键并拖动,即可将选中的帧复制到目标位置。 通过拖动移动帧 移动帧后,源帧上的对象会被移动到目标帧上。要移动帧也有两种方法: 拖动方式:选择要移动帧的后,在选中的帧上按住鼠标左键并拖动,即可将所选帧移动到目标位置 使用剪切粘贴命令:选择要移动的帧后,右击被选帧,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”菜单,然后右击要移动的目标帧位置,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单即可。 5.删除帧和清除帧 删除帧 清除帧 6.翻转帧 翻转帧 利用“翻转帧”命令可调整被选帧在时间轴上的左右顺序,从而改变播放顺序。 选中“人物”图层上第1帧到第35帧之间的所有帧,然后在被选中的帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”菜单 分别对“人物”图层第1帧和第35帧上的元件实例执行“水平翻转”操作 二、运动规律 1.曲线运动规律 弧线(抛物线)运动 弧形运动既是指物体的运动路线呈弧线,比如用力抛出的球、手榴弹以及大炮射出的炮弹等,由于受到重力及空气阻力的作用,被迫不断改变其运动方向,它们不是沿一条直线,而是沿一条弧线(即抛物线)向前运动的 人体四肢的曲线运动 人的四肢的一端是固定的,因此四肢摆动时,手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线。 波形曲线运动 比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动路线呈波形,称为波形曲线运动。比如被风吹动的窗帘,它的一端固定在窗户上,当受到风力的作用时,其运动规律就是顺着风的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲线运动。 “S形运动 “S”形曲线运动的特点,一是物体本身在运动中呈“S”形,二是其尾端顶点的运动路线也呈“S”形。最典型的“S”曲线运动,是动物的长尾巴(如松鼠、马、猫虎等)在甩动时所呈现的运动和鸟类扇动翅膀的运动 2.人体运动规律 人物走动规律 人物走路的基本规律如下:左右两脚交替向
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