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第四章 总体设计 4.1 设计过程 4.2 设计原理 4.3 软件结构的设计方法 4.4 启发规则 总体设计又称为概要设计或初步设计,它的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现?”这个问题。 在总体设计阶段,应划分出组成系统的物理元素——程序、文件、数据库、人工过程和文档等,并确定系统中每个程序由哪些模块组成以及这些模块相互间的关系。 4.1 设计过程 总体设计通常由系统设计和结构设计两个阶段组成。系统设计阶段确定系统的具体实现方案,结构设计阶段确定软件的结构。 实施总体设计的过程如下: (1)设想可能的方案 (2)选取合理的方案 (3)推荐最佳方案 (4)功能分解 (5)设计软件结构 (6)数据库设计 (7)制定测试计划 (8)编写文档 (9)审查与复审 4.2.1模块化设计 把大型软件按照规定的原则划分为一个个较小的、相对独立但又相关的模块的设计方法,叫做模块化设计(modular design)。 模块(module)是数据说明和可执行语句等程序对象的集合,每个模块单独命名并且可以通过名字对模块进行访问。 实现模块化设计的重要指导思想是模块化(分解)、信息隐藏和模块独立性。 如果一个大型程序仅由一个模块组成,它将很难被人理解。 设函数C(x)定义问题x的复杂程度,函数E(x)确定解决问题x所需要的工作量(时间)。 对于两个问题Pl和P2,如果 C(P1)>C(P2), 显然 E(P1)>E(P2) 根据人类解决一般问题的经验,如果一个问题由Pl和P2两个问题组合而成,那么它的复杂程序大于分别考虑每个问题时的复杂程度之和, 即C(Pl+P2)>C(P1)+C(P2) 综上所述,可得到下面的不等式 E(Pl+P2)>E(Pl)+E(P2) 模块与软件耗费 4.2.2 抽象与逐步求精 抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。 由于人类思维能力的限制,如果每次考虑的因素太多,就不可能作出精确的思维。处理复杂系统的唯一有效的方法就是用层次的方式构造和分析它。一个复杂的动态系统首先可以用一些高级的抽象概念构造和理解,这些高级概念又可以用一些较低级的概念构造和理解,如此进行下去,直至最低层次的具体元素。 逐步求精与抽象是紧密相关的。随着软件开发工程的进展,在软件结构每一层中的模块,表示了对软件抽象层次的一次精化。 4.2.3 信息隐藏 模块内部的数据与过程,应该对不需要了解这些数据与过程的模块隐藏起来。只有那些为了完成软件的总体功能而必需在模块间交换的信息,才允许在模块间进行传递。 实际上,应该隐藏的不是有关模块的一切信息,而是模块的实现细节。因此,有人主张把这条原理称为“细节隐藏”。 “隐藏”意味着有效的模块化可以通过定义一组独立的模块而实现,这些独立的模块彼此间仅仅交换那些为了完成系统功能而必须交换的信息。这一指导思想的目的是为了提高模块的独立性,即当修改或维护模块时减少把一个模块的错误扩散到其他模块中去的机会。 4.2.4 模块独立性 模块独立性(module independence)概括了把软件划分为模块时要遵守的准则,也是判断模块构造是否合理的标准。一般地,坚持模块的独立性是获得良好设计的关键。 模块独立的概念是模块化、抽象、信息隐藏概念的直接结果。 模块的独立性可以由两个定性标准度量,这两个标准分别称为内聚和耦合。耦合用于衡量不同模块彼此间互相依赖(连接)的紧密程度;内聚用于衡量一个模块内部各个元素间彼此结合的紧密程度。 耦合 耦合:是对模块间相互关联程度的一种度量。它表现了模块的外部特征。模块间的耦合越低,模块的独立性越好。 模块的耦合有以下几种: 低耦合:包括非直接耦合、数据耦合、特征耦合。 中耦合:包括控制耦合、外部耦合。 高耦合:包括公共耦合、内容耦合。 耦合 ⑴ 非直接耦合 是指两个模块能彼此独立地工作,没有直接的关系。它们的关系是非直接的,仅通过主程序的控制和调用来实现。所以两者之间也不传递任何信息。这样的模块间的关系,称为非直接耦合或称为独立耦合。 耦合 ⑵ 数据耦合 是指一个模块带参数A调用另一个模块,而被调用模块执行后返回调用模块为参数B,并且参数A和B为单个数据项。或者说被调用模块的输入和输出都是数据项参数。 例如:某进程A调用“分配主存”模块,A传送一个参数给分配主存模块是数据项参数—要求的主存大小,返回A的参数是分给的主存的起始地址。 耦合 ⑶特征耦合 是指一个模块调用另一个模块时,不是传送数据A本身,而是存放数据A的变量名或文件名(是数据的特征,故称特征耦合)等。这种耦合比数据耦合具有更多的出错可能性
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