3d_max基础教材课件5.pptVIP

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第六章 室内渲染表现实例 3dmax-vray渲染流程的方法 在做室内效果时主要在空间建模,如: 四方体空间(或多边型空间)在CAD画出平面; 进入3D,导出CAD; 将线条为可编辑线条,然后挤出室内高度后; 将几何体转为可编辑多边形,再以元素翻转; 然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗......; 以面的形式分离顶,如顶有花式就以顶的面推出造型; 再将下部原几何体分离出地坪,留下的几何体为墙; 容易忽视的: A;不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光. B;由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光. 如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了.(用以上方法空间建模可减少不必要的面,节约渲染时间).其它家俱等模块可以调用。 * *

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