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第六章 什么是设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
GoF的“设计模式”是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,本书提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。
一、设计模式和框架 现在,可复用面向对象软件系统现在一般划分为三大类:应用程序工具箱和框架(Framework),我们平时开发的具体软件都是应用程序;Java的API属于工具箱;而框架是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类。EJB(EnterpriseJavaBeans)是Java应用于企业计算的框架.
框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数,以便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节。框架主要记录软件应用中共同的设计决策,框架强调设计复用,因此框架设计中必然要使用设计模式.
另外,设计模式有助于对框架结构的理解,成熟的框架通常使用了多种设计模式,如果你熟悉这些设计模式,毫无疑问,你将迅速掌握框架的结构,我们一般开发者如果突然接触EJBJ2EE等框架,会觉得特别难学,难掌握,那么转而先掌握设计模式,无疑是给了你剖析EJB或J2EE系统的一把利器。
二、设计模式的原则
近年来,大家都开始注意设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?为什么要提倡Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?OO界有前辈的几个原则:开-闭原则(Open Closed Principal)、里氏代换原则、合成复用原则。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
1、开-闭原则
此原则是由Bertrand Meyer提出的。原文是:Software entities should be open for extension,but closed for modification。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。模块应尽量在不修改原(是原,指原来的代码)代码的情况下进行扩展。那么怎么扩展呢?我们看工厂模式factory pattern:假设中关村有一个卖盗版盘和毛片的小子,我们给他设计一光盘销售管理软件。我们应该先设计一光盘接口。如图:______________
光盘 +卖()
而盗版盘和毛片是其子类。小子通过DiscFactory来管理这些光盘。代码为:
public class DiscFactory{ public static 光盘 getDisc(String nae){ return Class.forName(name).getInstance(); }}
有人要买盗版盘,怎么实现呢?
public class 小子{ public static void main(String[] args){ 光盘 d=DiscFactory.getDisc(盗版盘); 光盘.卖(); }}
如果有一天,这小子良心发现了,开始卖正版软件。没关系,我们只要再创建一个光盘的子类正版软件就可以了。不需要修改原结构和代码。怎么样?对扩展开发,对修改关闭。开-闭原则
工厂模式是对具体产品进行扩展,有的项目可能需要更多的扩展性,要对这个工厂也进行扩展,那就成了抽象工厂模式。
2、里氏代换原则
里氏代换原则是由Barbara Liskov提出的。如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。比如:
光盘 d=new 盗版盘();
d.卖();
现在要将盗版盘类改为毛片类,没问题,完全可以运行。Java编译程序会检查程序是否符合里氏代换原则。还记得java继承的一个原则吗?子类overload方法的访问权限不能小于父类对应方法的访问权限。比如光盘中的方法卖访问权限是public,那么盗版盘和毛片中的卖方法就不能是package或private,编译不能通过。为什么要这样呢?你想啊:如果盗版盘的卖方法是private。那么下面这段代码就不能执行了:
光盘 d=new 盗版盘();
d.卖();
可以说:里氏代换原则是继承复用的一个基础。
3、合成复用原则
就是说要少用继承,多用合成关系来实现。我曾经这样写过程序:有几个类要与数据库打交道,就写了一个数据库操作的类,然后别的跟数据库打交道的类都继承这个。结果后来,我修改了数
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