第八讲 复合对象.pptVIP

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第八讲 复合对象

第九讲 复合对象建模 教学要求: 1.了解变形、散布等命令的参数及修改。 2.理解地形、布尔运算等复合对象建模。 3.熟练掌握放样命令的使用。 4.罗马柱、酒瓶、圆桌布、牙膏等实例的操作。 重点、难点:放样 布尔运算 * * 离散建模——金属玩偶 离散钮 指定离散合成 调节离散效果 调节离散效果 垂直 全部顶点:可以在球体表面每顶点上都种上一个圆锥。 选择分布区域 使用选择面 调整发型 垂直:让毛发炸开 面积方式 变形锥体 离散体随机化 锁定长宽比例 三维布尔运算   布尔运算的作用: 创建复杂的构件   布尔运算的类型: 并集 交集 补集 使用布尔运算应注意的问题 布尔运算前应该保存场景,以备后用 布尔运算的对象最好有点一些段数,可减少布尔运算出错的机会 每做一次布尔运算最好塌陷一次 进行布尔运算的物体必须充分相交 尔运算只能在单个元素间稳定操作 简单布尔运算——方块和球 布尔相减运算 并集 交集 差集 制作窗户 制作大楼 创建地形——山脉 地形 逐步拾取地形 缝合 重新三角计划 目的:平整山脉 调整山色 按海拔着色 增加细腻度 形体合并——巧克力豆 切除文字部分 合并方式选择 反转 挤压浮雕文字 从中心挤压 基本流程——扭曲的喇叭 蒙皮参数选项:控物体以不同的形式显示 Cap start(封闭起始起始) Skin:控制物体表面的网格是否显示 Skin in:只在实体明暗显示方式下显示出表面 000000继续放样

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