第十章 透视投影(二).pptVIP

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第十章 透视投影(二)

第十章 透视投影 本讲内容: 1、视点、画面和物体相对位置的选择 2、作建筑透视的基本方法(重点和难点) (1)建筑师法 (2)量点法 上讲内容回顾: 1、透视图: 6、基面上直线的透视:除平行于基线的直线外其灭点均在视平线上。 (1)基面上与基线斜交的直线: a、找迹点,b、找灭点,c、直线的全长透视d、找各端点的透视。e、连接两端点并加粗。 (2)基面上垂直于画面的直线: a、找迹点,b、找灭点(为主点),c、直线的全长透视,d、找各端点的透视。e、连接两端点并加粗。 (3)基面上过站点的直线: 找到直线的全长透视(其全长透视为铅垂线),过直线的端点作基线的垂 线,求此直线的全长透视与原直线的全长透视的交点即为直线两端点的透视。 7、水平线的透视:除平行于画面的直线外其灭点均在视平线上 作图步骤:和基面上与基线斜交的直线作图相同为五部。 8、平行于画面的直线的透视:没有迹点和灭点 作图步骤:按求点的透视的方法求出直线两端点的透视,连接两端点的透视即为直线的透视。 特点:该直线的透视平行于它自己,其基透视平行于基线。 9、铅垂线的透视:没有迹点和灭点 作图步骤:将铅垂线沿直线移动到画面得真高线,找到移动路径直线的全长透视,在此全长透视上求出铅垂线端点的透视,连接即为铅垂线的透视。 特点:铅垂线的透视必为铅垂线。 §10.3 视点、画面和物体相对位置的选择 2、视点高度的选择 视高一般取人的高度,约1.5—1.8m,有时为了获得 俯视或仰视效果,也可以故意提高或降低视点高度。 二、画面与物体的相对位置 画面与物体的远近影响透视图的大小,包围物体的虚拟长方体各基本方向对画面的倾斜状态,影响对物体的观察效果。根据各基本方向对画面的角度关系,透视图分成一点透视、两点透视和三点透视三种,分别适用于不同的表达对象。 1、一点透视 当物体有一个基本表面平行于画面时,即长度和高度两组棱线的方向平行于画面,宽度方向垂直于画面,于是只有在宽度方向有一个主向灭点,这样画出的透视图称为一点透视。 2、两点透视 当物体只有高度方向平行于画面时,另两个基本方向均与画面斜交,于是有两个主向灭点,这样画出的透视图称为两点透视。 3、三点透视 当表现高大建筑物或低洼处的建筑物时,可将画面倾斜于基面放置,这时物体的三个基本方向都与画面斜交,于是就有三个主向灭点。这样画出的透视图称为三点透视。 三、视点、画面和物体的相对位置 视点对物体的左右偏移程度,或者物体的两个立面对画面的偏角大小,都将影响透视图的表达效果。 四、选择视点、画面的操作方法 确定站点和画面位置 1.先确定站点使视角为30°,用30°三角板去套建筑物平面图。 使两边线通过平面图上的最外轮廓棱角。 30°角的顶点代表站点。 2. 通过建筑物平面图上的某一棱线作画面位置的P-P线,调整角度。从建筑物平面图上最外棱角作垂线至P-P,得透视图的极限宽度B。在B范围内的中央1/3区段内选一点 作为主点的水平投影,过它作P-P的垂线并量取1.5B-2B的长度即得站点s. §10.4 作建筑透视的基本方法 画建筑物的透视,是先画透视平面图,再确定各部分的透视高度。按怎样画透视平面图可区分成各种不同的作图方法。 一、建筑师法 要领:透视平面图上的每个点是由位于基面上的两条直线的透视相交确定的,其中的一条是建筑物平面图上的直线,而另一条是通过站点的辅助直线。 在作透视平面图时,为了能准确作图,可以临时降低或提高基面: 例 : 用建筑师法作台阶的一点透视。 解:平面图放在上方,将左视图放在基线上,便于确定高度。 二、量点法 1、什么是量点?量点是基面上某特殊方向直线的灭点,该直线与基面上已知直线和基线交成等角。 2、怎样求量点? 不需要实际画出BB1,求出AB的灭点V并沿h-h量取VM=sv即可。(∵△svm∽△BB1A, ∴sv=vm; ∵△ZVM≌△svm, ∴ VM=sv) 知道基面上直线与基线的夹角怎样求量点? 3、什么是量点法? 利用建筑物上两个基本方向的灭点和量点画透视平面图的方法称为量点法。 作 业 P.128.10-1---10-8 P.129.10-10,10-11选作一题 * 连接直线的迹点和灭点得全长透视,在全长透视上 从某个投射中心将物体投射到单一投影面所得到的图形。 2、透视的术语: 基面(H)、画面(P)、基线(P-P)、视点(S)、 3、点的透视: 通过该点视线在基面上的投影与基线的交点作基线的垂线, 站点(s)主点( s’ )视高(Ss)、视距(Ss’ )、 4、

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