第17章 节 制作Flash游戏 中文版Flash CS6动画制作课件.pptxVIP

第17章 节 制作Flash游戏 中文版Flash CS6动画制作课件.pptx

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第17章 节 制作Flash游戏 中文版Flash CS6动画制作课件.pptx

· 清华大学出版社 · 第 17 章 制作Flash游戏 中 文 版 Flash CS6 从入门到精通 本章导读 从入门到精通 清华大学出版社 2 布局场景 制作元件 添加语句 内容导读 制作“打老虎”游戏 18.1 实例说明 该游戏是通过单击鼠标移动屏幕两边的青蛙,让左方的小青蛙与右方的小青蛙位置互换。其中青蛙包括两个动画效果,一个是跳,另一个是跃,它们都是通过逐帧动画实现的。而要使两边的青蛙互换,是通过ActionScript 3.0语句控制。 在制作大型动画时,按动画要素分步制作动画,可有条理地完成动画的制作。 从入门到精通 清华大学出版社 4 18.2 行业分析 Flash游戏不单单能吸引玩家进行娱乐。在现在的一些产品推广营销都会使用到一些简单的Flash游戏,通过这些Flash游戏能更好的吸引消费者的注意力,并通过很简单的闯关方式使消费者得到获得奖品的机会。借此吸引消费者更加认真的阅读广告,发掘游戏的一些通关方式。 好的Flash游戏并不一定界面美观,重要的是游戏耐玩度以及合理性。如果游戏的耐玩度不高,玩家玩了一会儿就没有兴趣,那么游戏制作的效果再好也不会有太高的人气。此外,游戏的合理性也是制作Flash游戏的一个重点。如果在游戏中没有合理的设置一些功能,如重新开始、小提示等,很可能会使玩家失去耐心而不继续玩该款游戏。 从入门到精通 18.3 操作思路 创建元件 布置场景 添加语句 操作思路 1 2 3

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