第3章 节 栈与队列 数据结构案例课件.pptVIP

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第3章 节 栈与队列 数据结构案例课件.ppt

第3章 栈和队列 数据结构案例教程 Page ? * 案例提出——迷宫问题 迷宫问题是取自心理学的一个经典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门中放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置以块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。 设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 Page ? * 3.2知识点学习 3.2.1 栈 栈是一种特殊的线性表,用途十分广泛。将递归算法转换成非递归算法时常常会用到栈,实现二叉树的算法中也会使用栈。 栈是一种只能在一端进行插入或删除的线性表。表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶(top),表的另一端称为栈底(bottom)。当栈中没有数据元素时,称为空栈。栈的插入操作通常称为进栈或入栈,栈的删除操作通常称为退栈或出栈。 Page ? * 3.2.1.2 栈的顺序存储结构及其基本运算实现 #define Maxsize 100; //最多元素个数 typedef int ElemType; //数据类型 typedef struct { ElemType elem[MaxSize]; int top; //栈顶指针 } SqStack; // 顺序栈类型定义 Page ? * (链栈中数据结点的类型LinkStack定义如下: typedef int ElemType; typedef struct linknode { ElemType data; //数据域 struct linknode *next; //指针域 } LinkStack; Page ? * 3.2.1.4 栈的应用举例 1、算术表达式的前缀与后缀表达 (任何一个表达式都是由操作数、运算符或界限符组成的。在表达式求值问题中的操作数可以是常数、被说明为变量或常量的标识符、表达式;运算符指的是“+”、“-”、“*”、“/”;界限符指的是括号等字符。在本例中的表达式求值问题就是:对于一个包含“+”、“-”、“*”、“/”、正整数和圆括号的合法数学表达式,计算该表达式的运算结果。 Page ? * 前缀转后缀算法演示 Page ? * 后缀转前缀算法演示 Page ? * 练习 A*b-c A*b+(c-d*e)/f Page ? * 栈解决迷宫问题算法演示 Page ? * 3.2.2 队列 队列也具有广泛的应用。特别是在操作系统资源分配和排队论中大量地使用队列。本节介绍队列的定义、队列的存储结构和队列的应用。 Page ? * 3.2.2.2 队列的顺序存储结构及其基本运算的实现 顺序队列类型SqQueue定义如下: #define MaxSize 100 typedef int ElemType; typedef struct { ElemType elem[MaxSize]; int front,rear; //队首和队尾指针 }SqQueue; Page ? * 队列操作 Page ? * 循环队列 Page ? * 循环队列满和空指针判断冲突 Page ? * *

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