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Altium Designer 10电路的设计标准实例课件第15章游戏机电路的设计实例.pptx
第15章游戏机电路设计实例15.1 实例设计说明本章采用的实例是游戏机电路。游戏机电路是一个大型的电路系统,包括中央处理器电路、图形处理器电路、接口电路、射频调制电路、制式转换电路、电源电路、时钟电路、光电枪电路、控制盒电路、游戏卡电路10个电路模块。下面分别介绍各电路模块的原理及其组成结构。15.1.1 中央处理器CPU是游戏机的核心。如图所示为某种游戏机的CPU基本电路,包含CPU6527P、SRAM6116和译码器SN74LS139N等元件。6527P是8位单片机,有8条数据线、16条地址线,寻址范围为64KB。其高位地址经SN74LS139N译码后输出低电平有效的选通信号,用于控制卡内ROM、RAM、PPU等单元电路的选通。15.1.2 图形处理器图形处理器PPU电路是专门为处理图像设计的40脚双列直插式大规模集成电路,如图所示。它包含图像处理芯片PPU6528、SRAM6116和锁存器SN74LS373N等元件。PPU6528有8条数据线D0~D7、3条地址线A0~A2、8条数据/地址复用线AD0~AD7。复用线加上PA8~PA12可形成13位地址,寻址范围为8KB。15.1.3 接口电路接口电路作为游戏机的输入/输出接口,接受来自主、副控制盒及光电枪的输入信号,并在CPU的输出端INP0和INP1的协调下,将控制盒输入的信号送到CPU的数据端口,如图所示。15.1.6 电源电路电源电路包括随机整理电源和稳压电源两个部分,如图所示。首先由变压器、整流桥和滤波电容将220V交流电转换为10~15V直流电压,然后利用三端稳压器AN7805和滤波电容,将整流电源提供的直流电压稳定在+5V。15.1.7 时钟电路时钟电路产生高频脉冲作为CPU和PPU的时钟信号,如图所示。TX为石英晶体振荡器,它决定电路的振荡频率。游戏机中常用的石英晶体振荡器有21.47727MHz、21.251465MHz和26.601712MHz三种工作频率。选用时要依据CPU和PPU的工作特点而定。15.1.8 光电枪电路射击目标即目标图形,位置邻近的目标图形实际上是依据对正光强频率敏感程度的差别进行区分的。目标光信号经枪管上的聚光镜聚焦后投射到光敏三极管上,将光信号转变成电信号,然后经选频放大器对其进行放大,并经CD4011BCN放大整形后,产生正脉冲信号,最后通过接口电路送到CPU,如图所示。15.1.9 控制盒电路控制盒就是操作手柄,游戏机主、副两个控制盒的电路基本相同,其区别主要是副控制盒没有选择(SELECT)和启动(START)键。控制盒电路如图所示。NE555N集成电路和阻容元件组成自激多谐振荡电路,产生连续脉冲信号;SK4021B是采用异步并行输入、同步串行输入/串行输出移位寄存器,它将所有按键闭合时产生的负脉冲经接口电路送往CPU,CPU将按游戏者按键命令控制游戏运行。15.2 创建项目文件单击菜单栏中的“File(文件)”→“New(新建)”→“Project(项目)”→“PCB Project(PCB项目)”命令,新建一个项目文件。然后单击菜单栏中的“File(文件)”→“Save Project As(项目另存为)”命令,将新建的项目文件另存在Example文件夹中,并命名为“Electron Game Circuit.PrjPCB”。15.3 原理图输入由于该电路规模较大,因此采用层次化设计。本节先详细介绍基于自上而下设计方法的设计过程,然后再简单介绍自下而上设计方法的应用。15.3.1 绘制层次结构原理图的顶层电路图 Step1 在“Electron Game Circuit.PrjPCB”项目文件中,单击菜单栏中的“File(文件)”→“New(新建)”→“Schematic(原理图)”命令,新建一个原理图文件。然后单击菜单栏中的“File(文件)”→“Save As(保存为)”命令,将新建的原理图文件另存在Example文件夹中,并命名为“Electron Game Circuit.SchDoc”。 Step2 单击“Wiring(连线)”工具栏中的 (放置原理图符号)按钮或单击菜单栏中的“Place(放置)”→“Sheet Symbol(原理图符号)”命令,此时光标将变为十字形状,并带有一个原理图符号标志,单击完成原理图符号的放置。双击需要设置属性的原理图符号或在绘制状态时按Tab键,系统将弹出如图所示的“Sheet Symbol(原理图符号)”对话框,在该对话框中进行属性设置。双击原理图符号中的文字标注,系统将弹出如图所示的“Sheet Symbol Designator(原理图符号指示符)”对话框,进行文字标注。重复上述操作,完成9个原理图符号的绘制。完成属性和文字标注设置的层次原
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